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《刺客教條:黑旗》銷量突破200萬套

👤 w0005151 (藍廳) 🕐 Mon Jul 13 00:56:01 2026
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玩了一個下午

覺得戰鬥滿膩的

是滿好奇想問

大家真的比較喜歡這種QTE式戰鬥嗎?

搜尋了一下後期好像也不會有什麼變化

這代裝備系統看起來也沒太多RPG要素

就是一直格擋反殺格擋反殺

偶爾開開槍

潛行還要小心翼翼也沒啥意義

當然我也不喜歡某幾代潛行失敗直接失去同步

起源奧德賽被人詬病差個幾等打怪就像抓癢

但這個設定其實維京就改掉了

維京的力量等級主要影響自己受到的傷害而已

我還是覺得奧德賽是最完美的

想暗殺的就去暗殺

中前期技能還裝備還沒成形前,暗殺效率還是最高的

類暗黑的裝備系統讓想農的人可以農很久

後期就是一直吸引傭兵過來一打多,真的很爽

跑酷也是最自由的什麼都能爬又摔不死

不知道為什麼之後都做不出奧德賽這種自由又爽的系統了

暗影者的戰鬥系統也還行

但我不喜歡雙主角各自只有一半的功能

彌助正面強但是跑酷笨重

奈緒江移動方便但戰鬥能力又弱了點

不過每次刺客系列做RPG系統,都會有老玩家出來喊不像刺客blah blah的

老刺客根據我古老的回憶好像並沒多強調暗殺,也是在打格擋反擊而已

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