[活俠] 9月15更新梅竹線
趁著熱度想詢問一下
這遊戲是要玩多久才能感受到樂趣呢?
1.每個月三次地點選擇讓我想到實況野球的養成模式,就一樣是給些基礎數值然後偶爾觸發事件,頗浪費時間....
加上地點與數值的展示不直觀,我無法在選擇前明確知道選a能幹嘛,選b能幹嘛
這就是這遊戲最爛的地方
打鐵或修練 之類的養成在這遊戲完全沒用
煉丹 讀書 大廳 練兵場 更是完全不用去
除非想觸發特殊劇情
因為對戰隨便打都能贏 對戰本身也沒樂趣
養成其實只是浪費你時間 拖長遊戲時間的系統
能幹嘛不重要
推薦直接看攻略 找個好看的女主角路線推就好
2.承上,有關數值問題
拆分非常細一大堆不同的屬性,但引導教學不足...新手如我根本不知道這些升降影響到什麼,看到因為選擇後下降會感覺自己被懲罰,甚至會想sl重選
大部分都不重要 影響一些劇情而已
真的有差的 頂多道德高一點
主角能扮演個正常人
但這些能靠修改器 或灌鉛骰子等MOD解決
3.戰鬥玩法有點抽象,本質上看得出來是回合制加上猜拳,然後再加上一些策略內容,但是打了幾場下來我真的還是搞不懂何時要嘴砲何時要攻擊....
沒什麼策略 根據修練內容
有大按大 沒大暗器或攻擊
輸了就降低難度
反正猜拳本身也沒意思 沒有RPG中戰鬥的樂趣
這遊戲本質武俠GAL
這點能讓喜歡玩文字冒險遊戲的人很享受
但完全沒有引導 無法進入重要劇情
完全不夠的儲存格 還有一堆浪費時間的系統
讓這遊戲差強人意
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與我相遇的路線... 是Bad End喔
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