7 Days to Die(七日殺) 3.0 + project Z
上次開來玩好像是1.0左右 (更早之前也有玩比較多的時候)
沒多久就覺得沒目標放棄
最近看到3.0+被推看人玩的影片
就又回來玩一下
這次有基本玩到最後
不過原版的也就玩到荒地也差不多沒啥目標了
覺得還有點意猶未盡
想找個大型MOD玩
目前有跟上3.0又比較熱門的
挑了這個project Z
(沒中文, 雖然我好像記得看到哪邊說明有說有各種本地化, 但至少我看遊戲內都英文)
其餘MOD:
BdubsVehicles
(不裝也沒啥影響, 新車就基本只有外型有差, 有些速度有比原版快一點點)
CraftFromContainersPlus
(直接從箱子製作)
Fluffy Panda
(稍微有點作弊, 有多迷你商人, 我一開始還碰到兩個商人靠隔壁)
Pon's Inventory Overhaul
(大背包, project Z本身好像也有修改背包, 我忘了是怎麼互相影響, 但反正可正常玩)
IZY-All in One Gun Pack
沒有"官方"3.0, 靠後來其他人補, 裝起來會稍微麻煩點
有project Z的情況下也不推薦裝
可以正常玩
但project Z本身也有更強的武器
似乎會造成project Z某些遠程武器任務判定bug
還有會變成搜刮一堆客製子彈, 不能用在其他槍/槍塔, 賣還賣不了多少錢
"如果"這些客製子彈是吃掉原本其他子彈的掉落的話, 那就更雷了
這邊的T4武器修理還要傳說零件, project Z會用掉一堆, 所以更不用說
Project Z特色:
以一個大型MOD來說, 檔案超小, 不到2M
一開始我還以為下錯了
護甲和套裝效果改動
物品欄/堆疊數量改進
菁英/頭目
新任務, "主線"+一堆迷你任務
額外的計量條: 疲勞/理智/清潔
大師技能和隨之帶來新的建築/道具
額外可以點的技能系(終局的perfection)
挖礦機制濃縮(礦更耐久+給多一點)
詞條
輻射
很多雜物變成可以檢起來, 然後用特殊分解站分解, 像是爛車時鐘空冰箱微波爐etc
農度不低
我單人玩到大約75天才打完"最終"boss
而且調天數長度最長+血月10天的那種
最後等級570, 遊戲階段1000, 搜刮1300
尤其在邁入終局的階段我認為農度失衡
我看到需求的材料之後就打開cm直接生關鍵材料了
難度似乎有增加
又或是可能這局我開局比較貪走智慧流然後被教訓, 拐棍實在蠻爛的
一開始最大差異就是新的那些計量條
疲勞:
問題最小的, 但是只要你負重就會開始急速下降, 歸零後變龜速
需要站在睡袋/床上恢復
最好平常留意檢一張雙人床放基地
理智:
基本上沒甚麼問題, 會出問題就是不顧整潔, 整潔低了這也會急速下降
歸0後無限烙賽, 恢復前治不好, 恢復了也要正常治回來
整潔:
這是最容易忽略的, 隨時間就會減少, 活動降更多
下雨/泡水裡可以恢復, 但是比較慢
最快是站在浴缸上
由於浴缸不能撿, 所以有點條件後也要在基地做一個浴缸
想要更快就做napkin, 拿去泡水(跟裝水瓶操作一樣), 然後站浴缸上用效果加倍
不理的下場就是降理智+氣味
還有一些設施是站在上面有效果的
(你可以看到有特殊buff)
醫療床(外面撿)可以補血+加速恢復
馬桶上讀書有額外機率+1
etc
不同於原版
你必須在森林很長一段時間
光是到燒焦森林開始
夜晚就會出王, 然後有大範圍灼燒靈氣, 就算他"好像"沒有發現你, 你最後也會被烤死而且你不能期待基地附近不會出, 應該都會在你附近出
雪地跟沙漠或許沒有像這種烤肉王, 但是大概你也不想冒險被他們發現然後拆家
被發現後天亮似乎也不會消失
王在這些地方也可能白天就有
荒地更不用說, 白天就一堆小王逛街, 或是普通王, 或是邊界就撞到最後王
大師系統:
原版技能滿了之後, 雜誌還可以再幾本合成成高級, 提升該系大師等級
解鎖額外的道具
舉例來說, 機器人有進階的大槌跟砲塔還有模組
護甲再進階書呆套裝+1機器人
perfection:
新的一系技能, 就是給你終局多餘技能點的
像是加血量耐力傷害經驗戰利品質etc
由於此MOD報廢書是特殊碎片, 可以拿來合成技能書, 所以技能點會比較多
這邊很多技能也是一級就要20點
但有一些最好能先點就點(有等級要求就是了), 像是經驗/戰利品/回收/挖礦
被動技能:
像是隨遊玩時數升級, 有額外增益
比較要注意的就是在某區的總時數
蓋基地會需要考慮一下
雖然地區總時數基本只影響在該地區, 但是最高級後有全域增益
森林最安全但是加乘也最拉基
我基地蓋在地區邊緣但是在森林, 好像蓋在其他地方在血月會有王之類的
遊戲前中期也沒甚麼特別的, 就是注意那些新的計量表
然後蓋出無線電開始特殊任務, 它提示的補給箱就是後期農的重點(合金)
但是前中期都用不太到, 因為都是大師技能後期解鎖的道具需求, 你也會想等滿級再做
這MOD在3.0之前出的, 跟3.0的合成系統咬合不佳
因為詞條=不同物品, 所以不能合成
那些報廢品就算你蓋出回收站也需要點資源回收才可以開始回收
處理過的物資可以機率開出合金
由於有更高的技能上限, 所以你會想要多掃貨, 記得多賺錢還有那個商人品項技能有進階的農業方法, 但是超級玉米不在範圍內, 所以可以早早就開始種
鑽石/金/銀不能賣, 銀是中期重要護甲模組的原料之一而且需求驚人
三者還可以合成貴金屬, 後期重點原料之一 (這商店偶爾也會賣一些)
雪地上會降速, 需要雪鞋模組
荒地更是直接破傷風地板, 需要防護鞋模組
荒地本身也有背景輻射, 除了原版環境任務外還要更高等級的輻射防護
任務引導會讓你穿流浪者套裝
(但是物品說明沒講 - 這張牌雖然上面沒寫, 但確實有這個效果)
王分等級
有些小王會在比較高階的任務建築裡面出現, 而且可能複數出現
基本上就是高級點的菁英, 這些王沒有在被動技能裡面
然後是地區/中級王
依地區分也有強弱的差別
弱一點的也可以觸發機率大傷害
但要開始打地區王其實是蠻後期的事了
因為王都比較大, "應該"沒辦法靠傳統隔牆近戰偷打
然後也都會有輻射傷害, 所以遠程耗資源打也不是很穩
後期需要大量合金
也就是要大量補給箱
最容易取得的資源大概就鋼 (挖礦比較簡單)
大箱子任務是放煙之後開始小型血月(持續數分鐘), 所以基地還是要蓋好
幾個技能樹心得:
感知:
分解蠻重要的, 因為你也會需要錢, 還有分解機
所以早期有餘可以點一下
力量:
不多說了, 王道開局
堅韌:
回血好像好bug沒用的樣子
延長buff中後期開始很重要, 這mod你必須嗑藥, 至少戰利品和挖礦藥
敏捷:
跟原版一樣拉基
智力:
原版就很強這邊更重要, 因為技能上限更高, 商店更重要
大師技能:
工具:
最強工具是充電式的, 挖一挖就要回家充電, 或是消耗電池做拋棄式電源補充
有註明聲音比較小
由於挖礦很重要, 所以這個也蠻重要的
護甲:
超重要, 抗輻射/環境適應模組, 還有進階套裝
機槍:
由於我開到不太強的詞, 所以感覺不怎麼樣
散彈槍:
有通用模組, 進階握把和進階斷腿, 斷腿還有降攻防額外效果
我抽到貧鈾詞才可以裝貧鈾彈, 好像也只能裝貧鈾彈
然後另一方面機槍沒法裝貧鈾彈
所以應該是武器抽到這詞才能用貧鈾...
靠這個打死最終王
步槍:
沒滿就畢業了
手槍:
沒滿就畢業了
只有衝鋒槍沒有手槍和左輪
搜過一把低等的, 看數值不怎麼樣
爆破:
只有一個地雷, 沒玩過但應該就搞笑的
弓:
爛, 特色是機率即死但對王無效
裝彈快但是彈數就是少
敏捷系的笑話
機器人:
沒有進階無人機
大槌蠻強的, 連王都可以擊飛, 但終究比不上砲塔遠程殲滅, 而且壞很快
砲塔穿進階套裝可以三台, 但兩台+AP就足夠清T6任務 (荒地滿地地獄菁英會有點吃力)重點是不用詞條(也沒有)就可以裝貧鈾彈, 成本也低, 放風箏就可以打中級王
裝進階彈數模組就接近800發, 終極接近1500發
重武器:
大槌只用過搜到的6等+爛詞, 感覺不怎麼樣, 而且高攻速下你一下就乾了
矛跟斧(就棍棒)都很強, 都差不多, 有倒地和擊飛
擊飛在原版是負面效果, 但這mod敵人都很強, 控場是好事
連王都可以週期性的按在地上磨擦一陣子
輕武器:
拳套沒玩
電棒在這mod比較爛, 強一點的敵人被電很快就會解除, 就算你裝那些強化模組也沒用刀意外的蠻強的, 雖說畢竟比不上上面那些, 但這mod你要割特殊肉, 用刀亂揮很方便
工作站:
當然很重要, 沒有就會卡一堆東西
很多東西不僅要進階工作站還要裡面進階模組才可以做
陷阱:
這mod有.44槍塔, 原版沒啥用的子彈有很好的去處
電子:
跟工具掛勾, 可以造太陽能板, 但這mod挖礦太容易, 沒啥必要性, 主要是也蠻貴的
車:
沒有特殊車, 只有些可有可無的強化模組
建築:
沒啥必要, 有比鋼更上一階的材料, 但超貴而且沒必要
廚師:
可以做大餐(沒吃過)拿更強buff
重點是可以做販賣機裡面那些東西
藥師:
都沒用過, 應該沒啥必要
農夫:
有育種站, 濃縮種子變成無須農地, 以及反覆+快速收穫
玉米很重要, 一堆東西要燕麥片(主要是戰利品藥)
整體來說我覺得蠻好玩的
只是後期農度失衡
大概是拿多人標準來設計
所以多人的話可能比較好玩
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