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7 Days to Die(七日殺) 3.0 + project Z

👤 wake01 (醒來) 🕐 Sun Aug 23 00:02:21 2026
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上次開來玩好像是1.0左右 (更早之前也有玩比較多的時候)

沒多久就覺得沒目標放棄

最近看到3.0+被推看人玩的影片

就又回來玩一下

這次有基本玩到最後

不過原版的也就玩到荒地也差不多沒啥目標了

覺得還有點意猶未盡

想找個大型MOD玩

目前有跟上3.0又比較熱門的

挑了這個project Z

(沒中文, 雖然我好像記得看到哪邊說明有說有各種本地化, 但至少我看遊戲內都英文)

其餘MOD:

BdubsVehicles

(不裝也沒啥影響, 新車就基本只有外型有差, 有些速度有比原版快一點點)

CraftFromContainersPlus

(直接從箱子製作)

Fluffy Panda

(稍微有點作弊, 有多迷你商人, 我一開始還碰到兩個商人靠隔壁)

Pon's Inventory Overhaul

(大背包, project Z本身好像也有修改背包, 我忘了是怎麼互相影響, 但反正可正常玩)

IZY-All in One Gun Pack

沒有"官方"3.0, 靠後來其他人補, 裝起來會稍微麻煩點

有project Z的情況下也不推薦裝

可以正常玩

但project Z本身也有更強的武器

似乎會造成project Z某些遠程武器任務判定bug

還有會變成搜刮一堆客製子彈, 不能用在其他槍/槍塔, 賣還賣不了多少錢

"如果"這些客製子彈是吃掉原本其他子彈的掉落的話, 那就更雷了

這邊的T4武器修理還要傳說零件, project Z會用掉一堆, 所以更不用說

Project Z特色:

以一個大型MOD來說, 檔案超小, 不到2M

一開始我還以為下錯了

護甲和套裝效果改動

物品欄/堆疊數量改進

菁英/頭目

新任務, "主線"+一堆迷你任務

額外的計量條: 疲勞/理智/清潔

大師技能和隨之帶來新的建築/道具

額外可以點的技能系(終局的perfection)

挖礦機制濃縮(礦更耐久+給多一點)

詞條

輻射

很多雜物變成可以檢起來, 然後用特殊分解站分解, 像是爛車時鐘空冰箱微波爐etc

農度不低

我單人玩到大約75天才打完"最終"boss

而且調天數長度最長+血月10天的那種

最後等級570, 遊戲階段1000, 搜刮1300

尤其在邁入終局的階段我認為農度失衡

我看到需求的材料之後就打開cm直接生關鍵材料了

難度似乎有增加

又或是可能這局我開局比較貪走智慧流然後被教訓, 拐棍實在蠻爛的

一開始最大差異就是新的那些計量條

疲勞:

問題最小的, 但是只要你負重就會開始急速下降, 歸零後變龜速

需要站在睡袋/床上恢復

最好平常留意檢一張雙人床放基地

理智:

基本上沒甚麼問題, 會出問題就是不顧整潔, 整潔低了這也會急速下降

歸0後無限烙賽, 恢復前治不好, 恢復了也要正常治回來

整潔:

這是最容易忽略的, 隨時間就會減少, 活動降更多

下雨/泡水裡可以恢復, 但是比較慢

最快是站在浴缸上

由於浴缸不能撿, 所以有點條件後也要在基地做一個浴缸

想要更快就做napkin, 拿去泡水(跟裝水瓶操作一樣), 然後站浴缸上用效果加倍

不理的下場就是降理智+氣味

還有一些設施是站在上面有效果的

(你可以看到有特殊buff)

醫療床(外面撿)可以補血+加速恢復

馬桶上讀書有額外機率+1

etc

不同於原版

你必須在森林很長一段時間

光是到燒焦森林開始

夜晚就會出王, 然後有大範圍灼燒靈氣, 就算他"好像"沒有發現你, 你最後也會被烤死而且你不能期待基地附近不會出, 應該都會在你附近出

雪地跟沙漠或許沒有像這種烤肉王, 但是大概你也不想冒險被他們發現然後拆家

被發現後天亮似乎也不會消失

王在這些地方也可能白天就有

荒地更不用說, 白天就一堆小王逛街, 或是普通王, 或是邊界就撞到最後王

大師系統:

原版技能滿了之後, 雜誌還可以再幾本合成成高級, 提升該系大師等級

解鎖額外的道具

舉例來說, 機器人有進階的大槌跟砲塔還有模組

護甲再進階書呆套裝+1機器人

perfection:

新的一系技能, 就是給你終局多餘技能點的

像是加血量耐力傷害經驗戰利品質etc

由於此MOD報廢書是特殊碎片, 可以拿來合成技能書, 所以技能點會比較多

這邊很多技能也是一級就要20點

但有一些最好能先點就點(有等級要求就是了), 像是經驗/戰利品/回收/挖礦

被動技能:

像是隨遊玩時數升級, 有額外增益

比較要注意的就是在某區的總時數

蓋基地會需要考慮一下

雖然地區總時數基本只影響在該地區, 但是最高級後有全域增益

森林最安全但是加乘也最拉基

我基地蓋在地區邊緣但是在森林, 好像蓋在其他地方在血月會有王之類的

遊戲前中期也沒甚麼特別的, 就是注意那些新的計量表

然後蓋出無線電開始特殊任務, 它提示的補給箱就是後期農的重點(合金)

但是前中期都用不太到, 因為都是大師技能後期解鎖的道具需求, 你也會想等滿級再做

這MOD在3.0之前出的, 跟3.0的合成系統咬合不佳

因為詞條=不同物品, 所以不能合成

那些報廢品就算你蓋出回收站也需要點資源回收才可以開始回收

處理過的物資可以機率開出合金

由於有更高的技能上限, 所以你會想要多掃貨, 記得多賺錢還有那個商人品項技能有進階的農業方法, 但是超級玉米不在範圍內, 所以可以早早就開始種

鑽石/金/銀不能賣, 銀是中期重要護甲模組的原料之一而且需求驚人

三者還可以合成貴金屬, 後期重點原料之一 (這商店偶爾也會賣一些)

雪地上會降速, 需要雪鞋模組

荒地更是直接破傷風地板, 需要防護鞋模組

荒地本身也有背景輻射, 除了原版環境任務外還要更高等級的輻射防護

任務引導會讓你穿流浪者套裝

(但是物品說明沒講 - 這張牌雖然上面沒寫, 但確實有這個效果)

王分等級

有些小王會在比較高階的任務建築裡面出現, 而且可能複數出現

基本上就是高級點的菁英, 這些王沒有在被動技能裡面

然後是地區/中級王

依地區分也有強弱的差別

弱一點的也可以觸發機率大傷害

但要開始打地區王其實是蠻後期的事了

因為王都比較大, "應該"沒辦法靠傳統隔牆近戰偷打

然後也都會有輻射傷害, 所以遠程耗資源打也不是很穩

後期需要大量合金

也就是要大量補給箱

最容易取得的資源大概就鋼 (挖礦比較簡單)

大箱子任務是放煙之後開始小型血月(持續數分鐘), 所以基地還是要蓋好

幾個技能樹心得:

感知:

分解蠻重要的, 因為你也會需要錢, 還有分解機

所以早期有餘可以點一下

力量:

不多說了, 王道開局

堅韌:

回血好像好bug沒用的樣子

延長buff中後期開始很重要, 這mod你必須嗑藥, 至少戰利品和挖礦藥

敏捷:

跟原版一樣拉基

智力:

原版就很強這邊更重要, 因為技能上限更高, 商店更重要

大師技能:

工具:

最強工具是充電式的, 挖一挖就要回家充電, 或是消耗電池做拋棄式電源補充

有註明聲音比較小

由於挖礦很重要, 所以這個也蠻重要的

護甲:

超重要, 抗輻射/環境適應模組, 還有進階套裝

機槍:

由於我開到不太強的詞, 所以感覺不怎麼樣

散彈槍:

有通用模組, 進階握把和進階斷腿, 斷腿還有降攻防額外效果

我抽到貧鈾詞才可以裝貧鈾彈, 好像也只能裝貧鈾彈

然後另一方面機槍沒法裝貧鈾彈

所以應該是武器抽到這詞才能用貧鈾...

靠這個打死最終王

步槍:

沒滿就畢業了

手槍:

沒滿就畢業了

只有衝鋒槍沒有手槍和左輪

搜過一把低等的, 看數值不怎麼樣

爆破:

只有一個地雷, 沒玩過但應該就搞笑的

弓:

爛, 特色是機率即死但對王無效

裝彈快但是彈數就是少

敏捷系的笑話

機器人:

沒有進階無人機

大槌蠻強的, 連王都可以擊飛, 但終究比不上砲塔遠程殲滅, 而且壞很快

砲塔穿進階套裝可以三台, 但兩台+AP就足夠清T6任務 (荒地滿地地獄菁英會有點吃力)重點是不用詞條(也沒有)就可以裝貧鈾彈, 成本也低, 放風箏就可以打中級王

裝進階彈數模組就接近800發, 終極接近1500發

重武器:

大槌只用過搜到的6等+爛詞, 感覺不怎麼樣, 而且高攻速下你一下就乾了

矛跟斧(就棍棒)都很強, 都差不多, 有倒地和擊飛

擊飛在原版是負面效果, 但這mod敵人都很強, 控場是好事

連王都可以週期性的按在地上磨擦一陣子

輕武器:

拳套沒玩

電棒在這mod比較爛, 強一點的敵人被電很快就會解除, 就算你裝那些強化模組也沒用刀意外的蠻強的, 雖說畢竟比不上上面那些, 但這mod你要割特殊肉, 用刀亂揮很方便

工作站:

當然很重要, 沒有就會卡一堆東西

很多東西不僅要進階工作站還要裡面進階模組才可以做

陷阱:

這mod有.44槍塔, 原版沒啥用的子彈有很好的去處

電子:

跟工具掛勾, 可以造太陽能板, 但這mod挖礦太容易, 沒啥必要性, 主要是也蠻貴的

車:

沒有特殊車, 只有些可有可無的強化模組

建築:

沒啥必要, 有比鋼更上一階的材料, 但超貴而且沒必要

廚師:

可以做大餐(沒吃過)拿更強buff

重點是可以做販賣機裡面那些東西

藥師:

都沒用過, 應該沒啥必要

農夫:

有育種站, 濃縮種子變成無須農地, 以及反覆+快速收穫

玉米很重要, 一堆東西要燕麥片(主要是戰利品藥)

整體來說我覺得蠻好玩的

只是後期農度失衡

大概是拿多人標準來設計

所以多人的話可能比較好玩

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