====軌道礦機Orbitmine 小品感想========
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遊戲圖片:

返程出現的列表 可以看到四季強化能力(需對應升級)的礦石破壞%能力提升

升級表:



簡單說就是
操控三角飛機靠滑鼠遠近控制速度 進入圓形狀行星
自動射擊周圍四季礦石(依照難度綠>黃>紅>藍>紫(最終)
前四種相當於春夏秋冬四季礦石 有升級能力對應每破壞各色全部的1%~100%提高能力
(重點)挖的差不多或缺燃料盡快回到12點/3點(核心升級) 的回程點結束此輪
燃料耗盡飛機爆掉金錢收入為0 (~30%/60%/100%(能力升級))
撞到礦石會直接飛機爆掉(或是升級後 消耗護盾/屏障)
左下:上方為燃料(飛機持續時間)盡早
回到12點小圓圈(進入後燃料不消耗)3秒內回基地升級
左下:下方為[資源=礦點]攜帶量上限
稍微注意每個礦點
即使礦顏色看似一樣但似乎越深入資源收入越高(到後面一點很明顯)
舉例:紅色礦 深入內圍跟裡側(越裡面) 耐力越高 且收入越多
紅色礦 越外圍 耐力越低 且收入越少
額外提示:
1.一開始我是留著綠色最近的BOSS跟大核心不打 繞BOSS一圈專門打重生礦
傷害夠高後 可以反覆洗錢(但後面礦色/礦深收入較多
這招可能沒啥意義? 我是洗了很多輪)
2.每季礦區 都先打完圓形小核心才能打爆圓形大核心
(如果BOSS一開始出現就出格狀線條 應該是代表打不破?
須先解決周圍三個小核心先 小核心位置都是固定3方向
大核心都是較靠近最中心紫色大BOSS區
每個核心打爆給核心點數
可以再升級左上提升永久解鎖 前期最重要是[開機從行星3點方向入場]
3.(中後期)越深入圓圈中間 挖礦難度小幅提高 同時收入變高
(到紅礦區時收入變高很明顯 外圍紅礦目測只有中心內圍1/3?)
4.優先買資源上限/資源獲取量/礦石獲取距離(後面可升級到無限長距離自動獲得)之後缺什麼補什麼
礦石很難挖:缺激光傷害
回程老是爆炸:移動速度
5.boss很難打:補激光傷害/護盾/移速
(其實只有藍色礦區跟最終boss有一點點難度 都是繞著boss轉即可)
有爆發時間(加速+射速爆快)後周圍留一點礦石打掉觸發爆發時間 然後靠近boss增加輸出
最終boss有四個階段 每個階段會額外多出之前照順序打的boss的能力
建議全部四季礦先敲完100%提升能力(升級能力)+基本上技能會全點完
之後把boss周圍礦全部敲完
遊戲可改進缺點:
1.挖礦挖光較深入後 回程過程這段時間略輕微長略顯無聊 (但還好)
2.初次挑戰我約3小時內就全破一周目
建議開發者類可以考慮用無腦一點點透過[設定指定群體數值變量]
加強二周目後的礦石耐久量
等等方式來製造額外的挑戰
不然基本上一周目後 二周目全能力下 再也沒用任何可提升的增量下
(不過二週目要設計的好玩的基本上都是得參考神之天平 整個劇情大改+額外戰鬥系統)
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3小時內全破一周目
雖然玩起來感覺不壞 但完全不推薦花錢入手 (不錯玩 但遊戲時間實在太短
二周目後全能力已經解鎖 沒有任何升級增量 單純重置星球全部礦石
但後期BOSS跟藍色礦石很難敲 要先清除其他礦石100% 總之二周目根本不會想玩)
本文種子(=網路收集你個資後 玩遊戲/破完遊戲後 操控網路) 看到的影片
[增量]遊戲=數值能力上升類遊戲
(但感覺很多都做得很小品膚淺 本片文章就是一個 範例
雖然玩起來有點深度跟可玩性但本片缺點遊戲時間太短 3小時內)
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