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地城拓荒 簡短心得

👤 DevilCool (滅頂男孩) 🕐 Wed Sep 9 10:10:04 2026
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我從半年前的demo開始玩

正式版還沒玩到底

不過我有些部分想法跟你不太一樣

我覺得這遊戲最吸引我的地方就是他的地下城探索

回到城鎮單純就是休息跟補給

我反而不喜歡把城鎮建設弄得太複雜的遊戲

而我認為這個遊戲地下城探索的部分做得非常好

因為真的有把那種步步為營的探索感做出來

你必須攜帶有限的物資前往地下城探索

並就地利用地下城中的資源求生

來讓自己可以盡可能的往下推進

順帶一提

我個人不喜歡近期一些隨手傳送門或口袋空間的設計

隨時都能脫離危險的話

根本一點探索的緊張感都沒有

遊戲中有很多細節我覺得都做得不錯

像是建設系統其實在地下城中也是可以用的

所以我通常打完一層找到傳送門或是差不多要天黑前

我就會清出一塊空地蓋個小木屋紮營打地鋪休息

因為這遊戲體力歸零角色是會直接躺在地上給你看的

甚至你可以在打boss前先幫遠程們做好路障

這樣小怪就沒有機會衝你後排

紮營的時候還要注意要跟麥塊一樣在附近區域插上火把

不然怪物會在視野盲區中重生

離你休息的地方太近就會直接衝過來

大部分時候怪物都是結隊成群的

所以隊上有個+視野的斥候會輕鬆很多

遊戲中不能往視野盲區中直接攻擊

但你可以先讓斥候看到怪

再讓遠程隊友狙擊秒怪或引怪

真的不小心吸到怪群

也可以讓坦克或是被追的人在地圖上跑給怪追

讓其他遠程幫你處理

這遊戲普攻是有抬手時間的

你只要在他轉完前離開攻擊範圍就可以了

目前出現的每種怪物都有不同的機制需要用不同方法應對

例如蜘蛛會遠程攻擊

這個攻擊不是物理屬性

所以坦克被打會非常痛

打死他還會自爆

最佳解就是不接敵遠程直接狙掉

有會吃屍體補血的怪物

吃完直接補一半以上

所以要馬優先集火要馬就是放最後讓他吃完再打

他還有一招範圍AOE超痛

不閃連坦克都重傷

每一種怪物都有獨特的機制應對

而不是千篇一律的輾過去

當然這遊戲目前我也覺得還有需要改善的部分

但當就地下城探索這部分

我個人評價是非常高的

----

想到什麼寫什麼。我玩的難度是困難+困難,玩到第二個地城打完而已,約15小時吧。目前的負評看起來是集中在開局隨機刷角色很麻煩的部分,這部分我用MOD跳過了,所以無感。

*最近的更新好像可以自己鎖定要固定的選項了

剛打文章的時候不小心吃掉你文章的部分

先說不好意思啦~XD

這個部份我也第一時間去噴了

因為真的太蠢了

demo版只有第一個開局選項

固定一個主角+兩個隊友,第四個需要自己去招募

這樣的遊戲流程反而體驗比較好

對剛接觸的人來說

機制不明的情況下

一次要創四個角色遊戲體驗怎樣都不會好的

尤其法杖還要中期才做得出來

新手要是創了個技能屬性全法師的你是要他發呆到中期嗎= =

開局

副特質不要扣心情應該都隨便。

我目前角色的心情大概長這樣。多扣那幾點要調整壓力值就會很麻煩。

https://i.postimg.cc/cLFfRz7R/image.png

最強的應該是樂觀吧,雖然經驗-50%但我覺得沒差。

然後刷角色比較重要的是能力成長值,最高是兩個天才一個卓越(其他都差)。不過這種不MOD的應該是很難刷出來。

天才在升級的時候,單個屬性的成長最高可以到10。所以能力值的差距會非常大。(所以有副特質裡面有個愚鈍效果是全能力加3,滿廢的)

(我洗點的體感,卓越成長最高是8還是9,所以弄個5優秀然後刷這個

https://i.postimg.cc/y828CXsQ/2026-09-06-00-57…

可以弄出5卓越的角色吧,但可能意義不大就是。

種族部分,人類有一個特性是經驗值滿的時候會獲得成長疲勞,成長疲勞的效果是心情-2,因為這遊戲升級需要花素材碎片去祭壇升級,然後你素材不夠的或暫時不想升級時(升級會增加心情低消),它就會一直-2,所以我覺得人類是個很爛的種族(進食比較自由就是)。地表

天才是3-7 / 卓越是3-6 其實你按capslock就可以點上面顯示

能到10應該是你使用最高級的升級選項

至於洗點的部分也是我從demo部分就覺得有必要改進的

因為這遊戲不是那種迅速通關的roguelite遊戲

一個角色是會陪你非常久的

結果升級時花費大批資源拿到的點數要roll,特質也要roll

每個稀有等級的特質數值差距又高到離譜

這能怪玩家想用S/L去凹嗎

我都懷疑這遊戲作者以前是不是玩爐石的

另外我也認為人類是個麻煩的種族

這遊戲表面上是rimworld縫個戰鬥探索,但我覺得沒有縫得很好,因為它所有的資源都來自於地下城,所以你在地表的時候能做的事情是有限的,沒什麼效率要求,就是就掛機等壓力、能量回滿就繼續下地下城了,所以這部分就滿無趣的,沒有rimworld那種累積資源的樂趣、增加效率之類的樂趣。

所有的房間等級全都綁面積,然後一開始的腹地小的要死,蓋房子非常彆扭,你的房子都只能蓋得歪歪醜醜的。

地毯放在家具下方、旗子也不能放在家具上方,他們單純就是無碰撞的家具...這部分可以好好抄好嗎,搞得昇房間品質很麻煩。

其實慢慢升也不會怎樣

demo那個存檔我都快打完第一個地城了才發現有房間品質這東西

但其實不是在地城中

心情都會慢慢恢復

所以其實影響不大

戰鬥

即時含暫停的玩法,但技能很少都是開著auto讓他們打而已。

所有法術都需要玩一陣子弄到法杖才能用,所以前期法師只能拿其他武器,但自然會補血應該必帶、水會召喚=多肉盾挨打也很強。

弓的暴頭超強的但有彈藥費(要花資源做箭矢)

困難難度下地下城Day2的Debuff是心情-10(我不知道高難度有沒有影響就是),

有種亂填的感覺,讓你一到Day2就只能撤退。

未來可期?

感覺不太行就是,這個資源循環的設計地表就是很無聊

下地城戰鬥的部分感覺技能池太淺了玩不出什麼花樣(快捷欄位還只有4格)

因為我不清楚你用mod用到什麼程度

但這樣的說法會讓我覺得你應該是省略了非常多東西

雙困難可以全放著auto讓他自己打讓我覺得不可思議

這遊戲戰鬥非常的吃走位跟技能使用時機

day2之後要靠好一點的食物來增加心情的回復量

隊伍中有個人幫忙拿火把也是一個選擇

也可以戴花環或是在有花的地方休息都會增加心情

另外有帳篷組合事先做起來帶下地城使用可以減少心情的消耗

我個人覺得細節是蠻多的啦

當你遇到困難的時候才會去思考怎麼解決

然後才會發現這些巧思

結論:

如果你跟我一樣單純喜歡地城探索冒險的感覺

我覺得這個遊戲目前就很值得你玩了

我光demo就玩了快30小時

建議先不要自己創人物

用內建教學的副本直接開始玩體驗反而是最好的

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西元前災難時總是會找幾個活人祭品丟河裡讓大家安心一下

西元後災難時仍是會找幾個公眾祭品放新聞讓大家幹訐一下

摘錄自 亙古不變的人性-『明名書房』

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