[因緣]二測關服前負心得
關服前的帳號紀錄:
心得懶人包:
使人睡的安穩,樣樣倍感親切但無趣的遊玩功能,主打玩法更是無法令我提起興致來投入。
另外我要收回上一篇我說35%完成度觀點,更改為勉強20%完成度的新看法。—————————————————
【寫在最前面的本次個人測試期間狀態介紹】
㈠7/9~7/17出差工作,利用晚上旅館休息
㈡7/18~7/26返回公司,邊趕著出差期間囤積的工作+協助收拾一些爛攤子
㈢原鐵絕正常遊玩的多坑米家玩家
【自走棋的戰鬥體驗】
先說,可能我真的不是自走棋的受眾,但它讓我玩著玩著導致打盹而被手機砸臉次數快有10次,這可是我在遊玩原鐵絕時,只有身心都很累的情況下才會發生
撇除原絕因較高度的玩家親自操作需求而不易嗜睡,鐵雖然是可高度自動化的遊戲,但不得不說普攻戰技及大招的演出是很具觀賞性與辨識性,相對容易使玩家放心思在上面
然而因緣的自走棋角色(心象)施放頻率偏低,施放期間的動畫尚可,實際許多表現力並不亮眼可比角色更糟糕的是作為自走棋本身的精靈,整個畫面上就小小的,動作除非很關注,不然許多情況下根本不知道在幹嘛
更別說一個棋盤上一卡車精靈,我更是常態處於分散心思的低專注,更慘的是精靈亂飛或擠成一坨時。整個更不知道現在在幹嘛
故導致我心思常常專注力散掉而懶得看畫面,用專業一點的說法就是「無法進入心流狀態」
【自走棋本身的相關設計】
陣營派系搞得很多,但二測目前陣營的各自完善性都不怎麼高,且現階段混陣營又很容易吃不到類似所謂的角色(心象)隊長技的效果
然而就算是這樣,二測精靈也已經有83隻,雖然就我個人認為至少拉到240隻左右才比較有博弈效果
但這也是目前我覺得最尷尬的問題點,83隻精靈我都記不起來幾隻,頂多10幾隻外觀記憶點高的,其它整個就是…勉強有印象
神奇寶貝(寶可夢)我雖然只停留在紅藍綠寶石版的時代,但黃紅藍綠、金銀水晶版本的三代我至今都能對這麼大量的神奇寶貝有記憶
畢竟神奇寶貝是回合制,是需要高度由玩家親自操作與決定,對應記憶點自然更深而且神奇寶貝的遊戲設定上就有顯著的屬性克制關係,讓玩家更清楚自己需要的是什麼
可因緣的自走棋精靈我真的只是很傾向「喔!這精靈好看,抓。」的程度,沒怎能讓我提的起勁去逐一研究技能設計及實戰動作方式,而且也沒什麼顯著屬性或特性的克制關係
精靈少了沒內容沒樂趣,精靈多了沒明確指向作用會缺乏記憶,除非後續持續大改調整,不然真的很一根筋兩頭堵
【大世界體驗】
很大、多數進出房子無需加載,顯然吸收了絕的城鎮製作經驗,但相對的就會讓城鎮變得非常大,然而位移體驗真的很欠打磨
騎乘或飛行是為了更快更方便,結果上了坐騎沒法跟任何東西互動,導致一直要上下坐騎,讓我覺得非常彆扭難受
當然現在只有一隻能飛天的精靈,但體驗頂多就像原的花靈飛行操作方式,導致操作起來依然不舒適
【音樂】
大多都很舒適很童齡感,大概可能是目標受眾的因素而決定的方向,只是目前我並沒有什麼很高度記憶的抓耳型音樂
【無限漩渦/主角面板屬性的劇情】
前者說真的,我能接受看劇情了解劇情,但並沒有特別高的興致,反覆遊玩各種分支劇情的喜好畢竟我確實不是很感冒galgame,我也就獨自玩完過《白色相簿2》、《Little Busters》跟《CLANNAD》
而原神邀約會願意都跑完,是因為這些角色我都很喜歡會想看看不同分支下他們的表現
後者一次性就過去,導致有沒有什麼差異,好像並沒有很明顯也沒有很重要,只有一個支線會明確因為屬性點未達標,不去洗調屬性就會在中間某個階段卡住無法繼續任務
【獲取精靈的體驗】
非常糟糕,扣除用抽得,討論大地圖抓取精靈的體驗的話,非常難受毫無樂趣可言抓已經抓過開完圖鑑的精靈,不能略過動畫是真的很躁
然而最怕的是抓失敗這件事,又耗資源又耗時間,逃跑的精靈還無法繼承前一次的機率除非是為了異色,不然我根本懶得去追蹤逃跑的那隻精靈,因為會跑去很長一段距離外的位置然後一隻滿命的精靈要抓1+1+1+2+2+3+3=13次啊啊啊啊!
抓到真的會很鬱卒,且越發影響之後其他精靈抓取的動力
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寫在文章最後:
我願意花兩小時敲文章是真的很給面子..
只希望之後可以有趣化的大調整,不然我正式服真的大概率搶個uid就退坑跑路
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