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[雷] 曼達洛人與古古

👤 jasonshieh (聰) 🕐 Tue May 26 01:00:58 2026
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我自己是有看完影集,近年的星戰系列也有看,為了海報先是看了杜比廳,然後不小心二刷4DX3D,我的心得是如果不是粉絲就去看4DX,特效程度可以彌補一些有人會覺得無聊太長的部分

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我沒有要講什麼內容,主要是想講從曼達洛人第一季幕後花絮裡看到的內容和電影的關係。

這系列最一開始製作的目的就是在星戰世界裡非主流的人物故事,大家很好奇穿著盔甲的賞金獵人有什麼故事,所以有沒有接到主線,有沒有光劍,甚至古古有沒有用到原力都不是最主要的。(例如明明就可以推開關,但要開門還是要爬水管)

第一季的製作方式,每一集是由不同的導演負責,強法洛和戴夫比較像是很純的nerd 統一風格,盡量不要超過456的範圍,比如使用曾經出現的場景、道具、人物、和鏡頭語言的風格,拍攝手法很多是受限當時的技術,即使有新的技術還是會找出一些當時的特色,好讓觀眾知道,我們還是在那個星戰世界裡。

如果只有光劍,和不明所以的原力就會變成789那樣子,曼達洛人這系列就是反過來挑戰,如果沒有光劍和原力可以是什麼樣子,以電影來說,開頭摧毀機器人是為了交代古古的能力很強,不然我都覺得那樣使用有點超出影集裡使用原力的設定了。

如有些網友說這電影應該是原本寫好的影集劇本拉出來拍成電影,我同意這樣子想法,甚至我有稍微看一下時長,我認為可以當成四集的影集,一集差不多就三十分種,二刷時甚至連從那切都看得出來。

所以主題來看第一個三十分鐘就是交代現狀,第二個三十分鐘是曼達洛人去1930年代的芝加哥黑幫電影會怎麼樣,第三個三十分鐘大概就是星戰世界裡的風之谷或魔法公主會長怎麼樣(看看那長很快的蟲),第四換古古當主角收尾。

我猜劇本是現這樣發想的啦,所以劇情什麼的都是其次,這樣好處是創作過程大家都可以在其中找到自己想像的事物,然後擴散出去創造更多內容,導演強法洛和戴夫就是把關,不要偏離太多,這樣而已。

我自己一些覺得突兀的大概只有鬥獸場裡的那些怪物,比較像是從環太平洋或是MIB裡面跑出來的怪物,星戰裡面也是有很奇怪的野獸,但這次出現的感覺太精緻了,不太像這世界會出現的樣子。

另外鏡頭上可能是因為看到3D版本,為了製造出景深,所以感覺遠景大景的比例就沒有影集裡這麼多,相對看打鬥會比較爽啦,所以我還是推薦去看4DX,神鬼戰士和捍衛戰士一次滿足。

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