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領域展開/霸氣對撞類似的設定

👤 JaegwonKim (金在權) 🕐 Fri Jul 3 16:09:58 2026
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誰輸誰贏都是作者說了算

- A贏了,因為他的領域比較強

- B輸了,因為他的霸氣比較弱

這種設定將戰鬥輸贏簡化成純量的比拼

賦予了作者極大裁量空間

在以強調戰術/鬥智的戰鬥作品中

如果有類似的設定

就會顯得很無趣

例如

假如獵人的戰鬥變成氣量(念)大小的純比拼

誰的氣比較多誰贏

那麼戰鬥的精彩度完全會降一個檔次

有沒有反例呢?

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