🎮 C洽
💨 剛冒煙
🗣️
領域展開/霸氣對撞類似的設定
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誰輸誰贏都是作者說了算
- A贏了,因為他的領域比較強
- B輸了,因為他的霸氣比較弱
這種設定將戰鬥輸贏簡化成純量的比拼
賦予了作者極大裁量空間
在以強調戰術/鬥智的戰鬥作品中
如果有類似的設定
就會顯得很無趣
例如
假如獵人的戰鬥變成氣量(念)大小的純比拼
誰的氣比較多誰贏
那麼戰鬥的精彩度完全會降一個檔次
有沒有反例呢?

其實獵人也有啊,會長跟蟻王的決鬥就是了
蟻王被打了那麼多下,都只是受點小傷而已,而會長最後的大絕轟下去,蟻王也是肉體硬扛
不過那場戰鬥還是一樣很精彩就是了,所以作者的描述功力很重要,功力高深就可以化腐朽為神奇
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