鳴潮當初模仿米池時風向如何?
最近聽到白銀之城要效仿終末池
我自己是很討厭終末池啦
當初退坑的最主要原因老實說就是終末池
因為歪了 然後想抽湯湯只好課金
然後保底又不繼承 就不爽退了
好奇鳴潮當初模仿米池時風向如何?
武器池變佛 所以是稱讚居多嗎
都幾
1.0沒玩 2.0因為有PS5版才入
那時同時期入坑ZZZ...因為有PS5...手機上玩這些遊戲太費眼了
想看劇情,那字都小不拉幾的
但那時候對於鳴看板上與對岸討論
對鳴惡意滿滿好嗎......
BUG噴
畫面噴
劇情噴
音樂噴
卡池反而是最沒人噴的
我2.0入坑時從1.0每幕開始過,順便鋤大地挖星聲抽世一冰
劇情大綱是順的,真正問題是中間被砍的四星劇情
其他都是次要或者說是個人喜好問題,非架構上的缺陷問題
1.0百分之百有人買流水專門黑鳴潮
終末地...看到基建感覺就費時間,就覺得這不可能當主玩法
玩手遊,新鮮感過了之後,每天只想快速上下線
甚至希望可以一周上線一次就可以把每日與月卡的資源收掉
卡池...
因為我是先玩絕一直到1.4
鳴武器不歪很佛......
平日攢一波+課
好不容易抽到角色
下武器池中了25%,你只有幹意好嗎?
鳴能返還,角色有了後還能補高鏈
有手感好或喜愛的補個21、31時那效果就出來了
終末地的池
簡單明白點不行嗎?
被人笑小巧思不是隨便說的
期望值算來算去後跟鳴一樣,那又如何?
玩手遊還要先會算數學寫論文?
對一般沒上網看影片的會知道?
鳴的池子也是異環上來後,抱怨聲才開始逐漸大的
可以理解
因為鳴潮每個角色堆料都很用力
是真的很想每個都有00或01
能首個小保不歪那真的會很棒
不過在商言商
鳴潮已經穩下來的現況,庫洛是沒有改動的必要的
有讓利需求的肯定是後進者
庫洛最大的問題是......只畫不賣,有病嗎?
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1.0首位上忌炎也中了那時對岸有男不玩帶起來的風
本版下半吟霖出來後
就好上一半,大長腿可以讓人無視很多......
有人貼點位,花式攀爬
1.1龍鳳,那時跟著看預告就覺得超棒的
實際後來爬1.1乘霄山,地圖設計也很棒
絕區是1.0的鯊與測試服的星見雅是續命關鍵
最近手遊的肥尾巴,我都懷疑一半是不是看到鯊設計出來的