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異環的自選命座對於角色設計的影響
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之前的二遊,例如原神、鳴潮,抽角色都是乖乖從 1 命、2 命一路點到 6 命。但最近像異環這款,推出了「自選命座」的機制,爬了一下文章推文看到有些玩家都覺得是佛心公司、自由度高
但是我稍微想了一下,從「遊戲策劃和數值設計」的商業邏輯來看,對於營運未來出角色的設計就會有些不同,比如
1.強力的命座能力消失,取代的是平均的命座能力:以前質變命座、六鏈或六命都是特別的強化數值,自選命座的前提下不可能同樣讓你抽兩命就能輕鬆點到相同強度的提升,以餐廳點餐來舉例,傳統命座吃的套餐隨著錢花越多就從麵包、沙拉、鐵板麵到後面牛排越來越多,自選命座不可能讓你只花一份錢就直接選最後面的牛排
2.多方向的強化:如果是以自由度來看,不同命座在不同的方向強化,有可能低命讓角色有不同的功能取向,但如第一點來看,變成哪個功能取向的強化都不會太高
3. 更可能出現負二命以上的角色:傳統線性系統裡,官方如果想逼玩家課金,可能在 1命動機制的手腳,而自選命座因
為能隨意選擇,要動手腳的方式不會是只動其中一個命座(因為自選,只要抽一命一定能解決),除了命座能力平均化的另一個可能就是命座能力碎片化,要點兩個以上才能解決,商業邏輯是要提升抽取率,就是要讓命座A跟命座B一樣重要,而選了A就沒有B、或者讓命座A跟B同時存在才能發揮效力(碎片化),因此可能會出現負二命、負三命的角色
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