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異環的自選命座對於角色設計的影響
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有不少人說異環怎麼1.2就不演了塞機制命座
那你可真是冤枉異環了
其實從1.0這遊戲就是固定有一兩個機制命座了
只是這遊戲之前都是直傷類的角色
機制還是環合都是錦上添花 你怎麼加不會大幅改變體驗
現在出了一個強需求環合的角色
少了後台疊層的命座意味著真紅本身疊環合的速度變慢
進而影響循環
這也是異環目前戰鬥系統的隱患
官方到底打算把環合做成什麼樣的存在
現在真紅為了彌補盈續的高觸發門檻已經設計成一腳超人了
超遠超快索敵 被動超高倍率
總不能以後的環合類角色都用數值去蓋過機制上的毒點吧
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