請問活俠傳好玩嗎?
雖然好像有點白問了
不過最近日本鄉民對活俠傳這麼熱門
我也有點興趣不知道該不該玩
不過在玩之前想問一些問題
[1]請問活俠傳需要練等練很久嗎?
是像金庸群俠傳那樣要常常練等嗎?
還是像公主養成遊戲或黑白妹那樣,每週訂計畫做事情就可以呢?
1. 如果你的練等是打怪的話
不需要
2. 遊戲偏向養成,就是跑設施/選活動
不同的活動會給你不同能力成長
[2]請問要看各種劇情的話,需要玩很久嗎?
像尼爾自動人形有26個結局
說實在如果要看到大部分結局,那確實要玩很久
活俠傳也是嗎?
遊戲有一條大主線貫穿
姑且稱為「正史」
大部分情況正史都不會變太多
只有最後會分成2種結局
壞結局/好結局
想要達成好結局
必須要滿足一些條件
否則一律進壞結局
在完成正史的基礎之上
還有可能達成一些「附加結局」
通常是你完成某個女主角的故事線
和她心意相通共結連理
那就會在正史結局後多一段故事
也會改變開頭畫面的人物剪影
目前官方已完成的女主角:
小師妹、龍湘、夏侯蘭、葉雲裳
官方施工中:
虞小梅、郁竹、魏菊、上官瑩、瑞杏
*依照官方計劃表排列
如果要玩到全部結局
確實需要花一點時間
有些角色比較早出現分歧
有的角色到很晚才分出去
另外,遊戲有設計
1. 驟死機制
讓你體驗主角的上百種死法
解鎖越多,繼承能力點數越多
2. 中途結局
也是讓遊戲提早結束
但不算真正完成遊戲
比方説眼瞎成為盲劍客
基本上一定要打到第四年才能進正史結局
其他中間跑出來的都不算
只是蒐集結局數量刷成就用的
[3] 如果不看攻略,隨意玩的話可以嗎?
會不會有些結局超難達成,例如玩了2、30小時一直輪迴同一個結局
會這樣嗎?
關於這個問題,是想知道活俠傳遊玩的自由度的問題
可以
遊戲有普通模式和困難模式
困難其實是原始的難度
但有不少輕量玩家抱怨太難
所以作者又推出普通模式
(其實就是簡單模式)
根據有碰過普通模式的朋友說
看劇情變得比較輕鬆
雖然我個人覺得困難模式才原汁原味
比較有逆天改命的感覺
至於打出結局的話
第一輪建議就隨性玩別勉強
感受一下趙活悲慘人生
第二輪可以試著打出好結局(西武林)
至於女主角的支線
要打通的話有些滿難的
需要存檔試一下
甚至一直卡關的話
你會需要看一下攻略
另外,作者在對白部分設計很多差分
主角的能力值、道德值之類的條件不一樣
就會產生些微的對白差異
例如低道德又高嘴力的趙活
就會整天高強度臭人
剛開始玩可能會覺得壓力大很無力
不過多玩幾輪後
累積更多繼承點數
你會更有餘裕去開發各種有趣的「新劇情」
關於文本的部分,我對鳥熊的劇本很有信心
只是不知道我會不會有心力玩出大部分結局
請問有前輩可以指點一下嗎?
謝謝~
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