中國公安部公告:最近某款女性向遊戲爭議
近日,一款面向女性玩家群體的網路遊戲引發廣泛爭議。
該遊戲設計男主角深夜破窗闖入獨居女性住宅的劇情,並搭配「引狼入室有何不可」等不良宣傳文案,將私闖民宅的違法行為包裝成浪漫邂逅。
此類娛樂化、流量化的失範創作,漠視公序良俗,觸碰法律紅線,最終可能危害公共安全。
獨居女性安全是關乎人身權益、社會治安與女性權益保障的嚴肅公共議題,絕非可供肆意改編玩梗的素材。
我國法律對公民住宅權予以嚴格保護,任何人不得非法侵入。
我國刑法明確規定,構成非法侵入住宅罪的,可處三年以下有期徒刑或者拘役。遊戲若將此類行為包裝為「趣味互動」,可能涉嫌宣揚、美化違法犯罪手段,不僅是對法律權威的漠視,更是對法治精神的公然僭越。
更為危險的,是其對公眾認知的無形侵蝕。
這種唯流量是從的創作邏輯,極易誤導大眾,尤其會對心智尚未成熟的未成年人造成認知偏差,弱化其對危險行為的警惕性,嚴重抵消公共安全教育成效。
也許有人說,遊戲是遊戲,現實是現實,不能混為一談。但事實證明,突破底線的網遊內容,會嚴重影響青少年健康成長。
2018年,15歲少年小唐深陷一款暴力電子遊戲,為了在現實中體驗虛擬世界殺人的「刺激快感」,竟將23歲的女鄰居殘忍殺害。這一沉重案例,足以讓每個人為之警醒。
網遊構建的虛擬空間,從來不是法外之地。《網路資訊內容生態治理規定》《未成年人網路保護條例》等法律法規,均明確禁止製作、傳播可能引發未成年人模仿不安全行為、誘導不良嗜好、違反社會公德的內容,為網遊內容創作劃定了清晰底線。
截至目前,該遊戲中的相關角色和情節均已被下線整改,這一舉措回應了社會關切。
但下線不是終點,反思更應深入。
此次事件再次警示相關行業:任何刻意模糊違法邊界、美化危險行為、透支社會公眾安全感的內容生產,終將受到法律的制裁和社會公眾的抵制。
整治網遊內容亂象,需打通創作、審核、監管全鏈條:遊戲企業要摒棄逐利思維,完善多層級內容風控審核體系,從源頭剔除誤導性、危害性內容;監管部門應堅持從嚴治理,細化審核標準,對越界違規企業堅決整治問責。
同時,家庭、學校、社會協同發力,強化青少年法治與安全教育,守護未成年人健康成長。
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