原神玩起來也太痛苦
發現很多人說原沒有新手來提供一下心得廢文
先說玩過二遊的歷程:
1.最早玩的是絕區,1.3版柏妮思那池因為露西入坑
2.鳴潮2.3因為贊妮入坑,還有一部分是看板上大推神作好奇有多神
3.異環因為老闆娘入坑,意外的發現是都市奇幻大世界最漂亮的還不歪好爽喔
4.原神上上週末因為茜特菈莉入坑,玩了約10天沒歪抽到了好爽喔!
基本上就是休閒手機玩家,有拿滿石頭可以抽抽就開心的那種,需求是老婆忽然叫我的時候可以按暫停把手機一丟看她要幹嘛
因為新入坑加上自我認同是絕衛兵環衛兵,就拿大家喜聞樂見的原鳴來說說心得
一、美術
粗暴一點的說法就是老任薩爾達vs韓國天堂II那種MMO
我是覺得原從手機端看其實沒有跟鳴差那麼多 當然不排除有人覺得眼睛會被畫質割傷啦
整體畫面感來說,目前玩下來感覺原神的地圖都是整體性很漂亮,連璃月那個很仙俠國風的區域也是,這通常是我不喜歡的類型但他成功把奇幻跟中式風格融合起來我很佩服,其他各個區域特色很明顯,雨林、荒山、海底等等我都滿驚喜的,元素風格很強烈,反倒是最新的挪德卡萊風格我比較不喜歡 雖然只是瞥一眼還沒跑XD
比較下鳴潮我感覺是會有幾張漂亮到非常突出的地圖,但是其他的就滿普通的,而且漂亮的地圖幾乎都集中在2.X版,我很驚艷的是漂泊的終點、失亡彼岸、阿維紐林、穗波市,前兩個還是比較小的地圖,拉海洛整個地圖不太是我喜歡的style,跟挪德卡萊差不多,不過整體體驗過最不喜歡的地圖是原神的深淵巨岩,你要學來自深淵至少學人家各層有點變化啊,全都黑乎乎是怎樣…
角色就不多說,青菜蘿蔔各有所好,大概不難發現我都是被遊戲某個角色打到才入坑
二、劇情
鳴潮這一點是強項,他可以用簡單的劇情加上很棒的演出渲染情緒創造很棒的體驗不過我真的喜歡上鳴潮的劇情是弗洛洛版,到3.0~3.4我覺得鳴潮編劇有抓好他們舒適的說故事篇幅節奏,雖然有人覺得3.0和3.2劇情不行,但是一個故事全都是高潮就撐不起3.1或3.3那種情緒了
原神這邊的故事只看了前幾章,感覺是比較平鋪直述的,而且有個公式化的感覺:到新地區、因為某些原因被衛兵追殺東躲西藏、碰到當地人解決問題解決愚人眾、大結局大家愛你不過神之心被拿走了
說是這樣但是原神我覺得不錯的是主角光環沒那麼重讓角色們有發揮的餘地。鳴潮基本上就是我大阿漂是救世主,一切都看我的,這個我印象最深刻的是七丘日月那邊,本來感覺日月很貼,要一起帶著阿漂打破元老院的什麼藩籬了,結果直接把尤諾跟其他角色的連結劇情抹殺,給了整個2.0最麻辣的劇情,看到這段好評如潮我滿訝異的,也覺得可惜,可能我比較喜歡像弗洛洛那種在劇情上跟主角能分庭抗禮的感覺吧
原神我印象深刻的”不是救世主時刻”是璃月那邊仙人開炮打魔神大蛇,黃毛的功能是無助的在平台上守砲台砍小怪,後來魔神噴毀滅的噴射白光黃毛跳出去揮劍,我腦袋裡出現阿漂關鍵時刻跳出來擋天擋地的畫面,可是下一秒黃毛是被打飛嵌在岩石上XD
雖然主角吃癟但是就多了角色發揮空間,像第三章擋雷電將軍一刀的是萬葉,圓回他的故事,把將軍說服的是八重神子體現她跟將軍的故事,讓角色立體很多,喔然後題外話我超愛宵宮,完美打中性癖的角色之一,不知道什麼時候復刻
總之我的觀察是喜歡把自己帶入主角的應該會很愛鳴潮,帶入原神應該會覺得很憋XD
但鳴潮有些不是主線的小支線我反而特別喜歡,像1.0版有個支線任務今夜無人應答,知道他的主人早就掰了,可是機器人還是永遠在尋求那個回應感覺很戳我
三、探索
原神一坨,講完了。
就這樣,鳴潮被噴的1.0都還是盯著原神優化來的,就算這樣我一開始玩鳴還是覺得探索很不舒服,被絕區養壞了XD 總之原神的探索很慘,要不是地圖漂亮還可以開著奶奶可可愛愛的飛來飛去到底誰喜歡,特別是那個深淵巨岩,路有夠難找,卡了我兩天邊查邊走
四、戰鬥
這個我的角度比較奇特,跟美術風格和硬體有關,因為拿手機擦玻璃,鳴潮的敵人攻擊我覺得閃避或彈刀點很不明顯,變成那幾個可以自閉瞎雞巴按自己的輪椅角色打起來體驗才好,原神這種Q版的風格反而角色敵方動作都很大,沒有閃光提示也還可以練一下,不過也可能是我還沒開始打高難本也沒角色,我覺得絕區就是介於這兩者之間,戰鬥模組和鳴類似,但是角色風格在兩者之間,手機玩起來就很舒服
五、結語
大概心得就是這樣,其實我感覺被評價影響很深,看之前大家說2.2很神期待很高,結果跑完覺得沒那麼神阿,反而2.5超讚,原神是早就被噴的一無是處只想抽角色,結果期待低玩下來反而還不錯
發現打了有夠多==
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