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Re: [異環] 營收破14億,發行商仍將面臨淨虧損

👤 jeffreyseh (jeffreyseh) 🕐 Sun Jul 19 17:42:43 2026
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https://game.udn.com/game/story/122089/9634658

《異環》營收突破14億人民幣!發行商仍將面臨淨虧損

由幻塔工作室開發的開放世界 RPG《異環》4 月 29 日上線首日營收突破 1 億人民幣,一個月後海外收益也超越中國市場。發行商完美世界遊戲 7 月 14 日證實,本作截至 6月 30 日的營收已突破 14 億人民幣。

根據營收報告,《異環》約 60% 收入來自 PC 與 Android 平台。iOS 版在中國及多個海外市場的 App Store 排行榜穩居前五,PlayStation 版也在日本等地登上榜首。儘管營收亮眼,完美世界預估《異環》2026 財務年度上半年仍將出現 8000 萬至 1 億2000 萬人民幣淨虧損,主因是 4 月公測期間投入大量行銷費用。不過,發行商預期本作將從第三季開始獲利。

《異環》目前的 14 億人民幣營收,約占完美世界遊戲 2025 財務年度遊戲部門總收入的 25%。雖然收入可能隨時間下滑,現階段表現仍展現出不小潛力。

我看推文看到14億還虧損就直接開始爭論誰家買的推廣多

有沒有可能14億根本就沒全部算進去

完美世界在公告中称,公司重点产品《异环》于4月开启全球公

测,截至6月30日全球累计流水超14亿元,其中全球官方渠道累计流水占比超60%。但由于公测初期市场推广费于当期一次性确认,而充值流水在玩家生命周期内分期确认收入,导致收入与费用阶段性错配,财务报表上形成了一定亏损。

簡單來說開發和宣發花的錢算當期支出

遊戲流水由於不能確保是玩家當期會使用掉

不能當期計入 可能你的一單要均攤成好幾年的收入

玩家對著流水黑箱吵習慣了

現在有公開數據的感覺不太習慣R

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