Re: [異環] 營收破14億,發行商仍將面臨淨虧損
https://game.udn.com/game/story/122089/9634658
《異環》營收突破14億人民幣!發行商仍將面臨淨虧損
由幻塔工作室開發的開放世界 RPG《異環》4 月 29 日上線首日營收突破 1 億人民幣,一個月後海外收益也超越中國市場。發行商完美世界遊戲 7 月 14 日證實,本作截至 6月 30 日的營收已突破 14 億人民幣。
根據營收報告,《異環》約 60% 收入來自 PC 與 Android 平台。iOS 版在中國及多個海外市場的 App Store 排行榜穩居前五,PlayStation 版也在日本等地登上榜首。儘管營收亮眼,完美世界預估《異環》2026 財務年度上半年仍將出現 8000 萬至 1 億2000 萬人民幣淨虧損,主因是 4 月公測期間投入大量行銷費用。不過,發行商預期本
因為有拆帳問題
對岸有些影片有介紹手遊的營收會層層拆帳
最後在開發商手中的大概是
手遊營收拆帳會依據平台與通路層層扣除,通常玩家付費 100 元,開發團隊最終只能拿到 35 至 50 元。
拆帳結構主要分為四個階段:
平台通路抽成 (10% 至 30%):App Store 與 Google Play 針對數位商品內購(IAP),標準抽成為 30%。符合條件的中小開發者或訂閱方案可降至 10% 至 15%。
此外,Google Play 對新安裝交易也提供 15% 至 20% 的彈性費率。
代理商/發行商分潤 (20% 至 50%):
若開發商不自己營運,將遊戲交給代理商(如騰訊、網易、台灣各大遊戲代理商),代理商會從扣除平台費後的「淨收入」再抽成 20% 至 50% 不等。
金流手續費 (2.5% 至 5% ):透過信用卡、電信小額付費(如 MyCard, Gash)、
第三方支付平台交易,會產生約 2.5% 到 5% 的手續費。
行銷與買量成本(用戶獲取費用 CAC):
剩餘的利潤還需扣除買量費用(如 Google Ads, FB Ads 廣告投放),這是手遊營運佔比最大的支出,毛利通常在此階段大幅縮水。
以上是AI回答
就不說在上市前的開發階段屬於淨虧損。要第三季後才能獲利不是不可能。
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