Re: [問題] 老實說賽馬娘的遊戲性如何?
這遊戲純論核心玩法是好玩的,不然不會有很多通關前好玩、前一個月好玩的說法的,再加上各項演出都做的很好(不只演唱會,遊戲內比賽也好看,我到現在偶爾也會看看遊戲裡面的比賽當樂趣),且細節也都很到位。如果只討論到這裡都是好遊戲
但是這是一個重pvp、重抽卡的遊戲
你要認真投入遊玩,那只有去卷pvp這條路,這時候你就得要大量重複育成的作業去凹強馬、要維持倉庫裡面支援卡的儲備,這些都非常的艱辛,走到這一步除非是就好這一口的人,基本上是會覺得這是糞game
尤其是支援卡的機制,多數支援卡都要3破4破才能算上得了檯面,而且數值也不斷在膨脹,時間久了就會變路邊一條,那就導致資源有限的玩家要強力執行資源規劃,而新手/回鍋玩家如果不願意課金,那甚至是像是缺了條腿跟別人玩遊戲(目標是pvp的話)。
總之這遊戲就適合兩種人
1.愛課愛肝,保證能從這遊戲獲得滿滿的回饋
2.一切躺平,pvp這種資本主義的壞文明直接當空氣,專心享受這遊戲優秀的演出、劇情、角色
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Sent from JPTT on my Google Pixel 9a.
我是不到半年前入坑的新玩家,玩了兩週左右摸索到玩法後就刪賬重開了。畢竟搞清楚支援卡、種馬要點時間,加上看了巴哈找到未來視,就決定等到速杏目前都不花石頭了。反正憑系統支援卡組,在機械劇本也能養出34K數值的馬,不至於玩不了。
手中拿著15萬石,終於等到4週年,然後就爆死了。兩井速杏池只有中3張SSR,還好有一張是杏目,換兩張後只-2,不至於要把3顆彩凸都丟下去。順便也在限定池丟了一百抽去拿一些馬,出了貴婦、沒出巨匠...
但像前面推文說的,這樣我就能從系統卡組畢業嗎?這半個月我換著試用每月金券歪出的一些0凸SSR、高凸SR、甚至滿凸的活動SSR去配這滿凸速杏,還是未能養出能穩站class 6的隊伍,都在5、6之間升升降降。而因為未來視,要存著等後續的泛用卡,但既然已滿凸新杏,也不好回頭繼續用系統卡...看來這期間,我就是隨便玩玩,盡量拿資源繼續等了...
總結,好不好玩真的看個人。想贏的,其實在大部分遊戲都是比不過課長的吧。只抽馬看演唱會看對話就好的話,這倒是挺好的,馬娘角色/聲優夠多,總會找到有愛的?
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