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從終異來看,額外玩法的減負很重要吧?

👤 shinobunodok (R-Hong) 🕐 Tue Jul 21 11:44:10 2026
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什麼是額外玩法?

簡單說就除了主要玩法外,還有一個或以上的次要玩法

本質上是要在原神鳴潮之後的大製作手遊,主打一個差異化要來吸引人

原鳴基本上就大世界探索+小遊戲/活動解謎,附帶一說鐵道是在躺平的路上一路狂奔、絕則是以塞小遊戲填充為主

而現在市面上的例子就是終末地和異環,前者是基建工廠、後者是都市勞動,還沒有出的也有星原的奇波家園等等

基建的各種問題已經吵到快爛掉了,問題太多要說也太長,這裡不贅述,有興趣可以直接爬文

異環現在也面臨都市勞動玩家開始出現很煩很膩的聲音,上週有都市活力兩倍獲取,這週沒有整個煩躁感都出來了,每兩個禮拜還要去銀行重複勞動4~5次,雖然這週只要兩次

不過異環有個優勢是,那個方斯能買的東西好很多

因為額外玩法要在本來就有的活動、地圖探索之餘,還要多進行額外的作業,玩家會有疲憊感是正常的

要把這些額外玩法做好玩可能有難度

遊戲開服姑且不論,可能大家還沒膩

但現在一個3個月一個半年了,把額外玩法減負事在必行了吧?

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