← 回熱門
🎮 C洽 🌡️ 微溫 💬

從終異來看,額外玩法的減負很重要吧?

👤 Ragdolg (布偶) 🕐 Tue Jul 21 13:22:15 2026
▲ 12 推 ▼ 0 噓 → 20 回應
分享

標題: [閒聊] 從終異來看,額外玩法的減負很重要吧?

時間: Tue Jul 21 11:44:10 2026

 

什麼是額外玩法?

 

簡單說就除了主要玩法外,還有一個或以上的次要玩法

 

本質上是要在原神鳴潮之後的大製作手遊,主打一個差異化要來吸引人

 

原鳴基本上就大世界探索+小遊戲/活動解謎,附帶一說鐵道是在躺平的路上一路狂奔、絕則是以塞小遊戲填充為主

 

而現在市面上的例子就是終末地和異環,前者是基建工廠、後者是都市勞動,還沒有出的也有星原的奇波家園等等

 

基建的各種問題已經吵到快爛掉了,問題太多要說也太長,這裡不贅述,有興趣可以直接爬文

 

異環現在也面臨都市勞動玩家開始出現很煩很膩的聲音,上週有都市活力兩倍獲取,這週沒有整個煩躁感都出來了,每兩個禮拜還要去銀行重複勞動4~5次,雖然這週只要兩次 

不過異環有個優勢是,那個方斯能買的東西好很多

 

因為額外玩法要在本來就有的活動、地圖探索之餘,還要多進行額外的作業,玩家會有疲憊感是正常的

 

要把這些額外玩法做好玩可能有難度

 

遊戲開服姑且不論,可能大家還沒膩

 

但現在一個3個月一個半年了,把額外玩法減負事在必行了吧?

這樣說好了 玩家不是討厭花時間玩遊戲 是討厭花時間在做重複機械式操作只為了獲取獎勵

即使真的改成兩倍獲取 一樣會煩會膩 到時是不是又要改三倍?

我覺得真的能解決的做法是推陳出新 搭配減負

例如 粉爪每期出新地圖+兩倍消耗 真的再極端一點就是跑粉爪還能同時耗都市活力

這樣一魚兩吃

又例如 每期推出的活動 如暗黑賽車 暗黑格鬥 躲貓貓 同時捆綁消耗都市活力

這樣玩家也不用為了每週在那邊消耗活力傷腦筋

最後一個做法就是 把常駐的消耗體力方式 定期更新 例如釣魚

每期推出不同的玩法 不同的獎勵 這些都是很容易做到的

也讓人不會因為每週消耗活力而感到厭煩

我覺得完美之後是有可能往這方面修改的

--

看 PTT 原文 ↗ 接著看下一篇 ▶ 從終異來看,額外玩法的減負很重要吧? 🎮 C洽 · ▲57看下一篇 →

📚 本系列文章

共 2 篇・依時間排序
7/21 [閒聊] 從終異來看,額外玩法的減負很重要吧? ▲57 7/21 Re: [閒聊] 從終異來看,額外玩法的減負很重要吧? ▲12

🍉 更多相關的瓜

同板/同主題,繼續吃
🎮 C洽 [Vtub] Hololive 晚間直播單 (1150721) ▲295 🎮 C洽 小傑、奇犽最後有達到旅團級別嗎? ▲225▼3 🎮 C洽 中國央視點名戀與深空年齡門檻形同虛設 ▲116 🎮 C洽 爆哥停到一個超貴停車場 ▲50