玩家早不買遊戲光碟!分析師:PS5 實體版
玩家早不買遊戲光碟!分析師:PS5 實體版在美國銷量超慘
Sony 日前宣布從 2028 年 1 月起,不再推出實體光碟的 PlayStation 遊戲,引爆玩家怒火,甚至有上萬人參與連署,希望 Sony 撤回這項決定。然而,就有分析師秀出數據,認為 Sony 恐怕很難回頭了。
知名遊戲研調機構 Circana 總監 Mat Piscatella 發文指出,截至 7 月 11 日起,美國僅有 2 款 PlayStation 遊戲實體版銷量超過 1 萬份,截至今年更只有 7 款超過 10 萬份。同時,Mat Piscatella 附上一份調查指出,實體光碟遊戲在美國於 2009 年 5 月達到巔峰,全盛期單月創造 115 億美元商機,隨後迅速崩跌,在 2026 年 5 月僅剩下 16億美元,儘管相較於去年微服增長 3%,但已經遠遠不如以往。
不只是實體光碟銷量下滑,Mat Piscatella 更表示,美國有超過一半的 Xbox 主機都是沒有光碟機的 Xbox Series S,PS5 也有超過四分之一是數位版,認為實體遊戲光碟的壽命恐怕剩不到十年。Mat Piscatella 證實了 Sony 官方說法並沒有錯,在談到停止生產光碟時,Sony 便曾指出「是為了呼應消費者趨勢。目前玩家對於數位版的喜好已明顯超越實體版」。
玩家在意的選擇權、擁有權
從商業上或許可以理解 Sony 的決策,但更多玩家在意的是少了一種選擇,以及實體光碟的收藏與擁有權。英國娛樂零售商協會(ERA)就發文批評,Sony 此舉是企業的便利凌駕於消費者的選擇,遊戲產業應該接受玩家購買遊戲的每一種方式,而不是限制選擇,數位發行雖然改變了整個產業,且非常受到歡迎,但應該是與實體版互補,而不是直接取代。
知名遊戲製作人小島秀夫近日受訪也發聲指出,作為實體版光碟的愛好者,聽到這個消息非常寂寞且難過,擔憂若走向雲端串流、數位版,消費者不再實際擁有這些內容,萬一碰上各種因素與環境的改變,就可能再也無法接觸心愛的電影以及遊戲。
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