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[索尼] 終止支援實體遊戲恐引發零售通路倒閉潮

👤 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77) 🕐 Thu Jul 23 09:53:48 2026
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傳 Sony 擬於 2028 年終止支援實體遊戲,恐引發零售通路倒閉潮

索尼(Sony)近期丟下一顆震撼彈,計畫在 2028 年 1 月正式終止 PlayStation 5 的實體遊戲支援,這項策略性調整隨即在硬派玩家與收藏家社群間掀起驚濤駭浪。儘管《魔界戰記》(Disgaea)系列創作者曾辛辣諷刺若沒了實體光碟乾脆別做主機,但知名產業分析師 Michael Pachter 則進一步從商業層面提出警告,認為此舉將對傳統實體遊戲零售商帶來毀滅性的打擊。

身為韋德布希證券(Wedbush Securities)戰略規劃總監的 Michael Pachter 指出,捨棄實體遊戲雖能大幅壓低索尼的營運成本,但對消費者的錢包卻極不友善。他特別點出「二手市場」在遊戲生態圈的關鍵地位:「從歷史數據來看,至少有三分之一的遊戲是以二手形式在市面上流通,玩家藉由轉售舊作換取的殘值,往往是購入下一款新作的重要資金來源。」他直言不諱地預言,一旦失去實體片帶動的交易循環,傳統遊戲零售商的未來已正式走入死胡同。

有趣的是,這番悲觀論調與零售龍頭 GameStop 執行長 Ryan Cohen 的看法形成強烈對比。Cohen 在 7 月時便曾表示,實體軟體對公司整體業務已「無關痛癢」。數據顯示,目前軟體銷售僅佔 GameStop 營收的 12%,營收大頭已轉向佔比 41.8% 的收藏品(如寶可夢卡牌)與硬體周邊。雖然現有數據佐證了實體片對索尼營收的貢獻度逐年下滑,但這似乎無法消除玩家對於「數位霸權」的擔憂。

即便實體銷售市場持續萎縮已是不爭的事實,但索尼這項決策仍引發了全球玩家的集體反彈。目前已有數十萬人簽署聯署書,敦促索尼收回成命並保留光碟生產線。與此同時,各大遊戲社群也大玩梗圖諷刺,藉由改寫索尼經典口號「Play Has No Limits」(遊戲無極限)來調侃這項決策,認為索尼如今反而親手為玩家的「遊戲自由」設下了實體化的界線

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任天堂:我還在呢(′‧ω‧`)

路上一家零售商的招牌

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長老:今年八岐大蛇又要求我們交出一名年輕女子……再這樣下去,村裡就沒女人了。男子:長老,讓我來女裝吧。沒什麼,這都是為了村子。

長老:對不起……真的對不起……

一年後~

大蛇:交出一名男娘……

長老:門檻被提高啦啊啊啊!!

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