🎮 C洽
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Overwatch的PVE有這麼難設計嗎?
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雖然已經過了滿久了,但主要是因為斯普拉遁塗擊隊發售所以又想到這個問題
當初OW2就是為了PVE才改版的
後來的事情大家也都知道,PVE胎死腹中,OW也不再是2代
但漆彈的本傳內容,先撇除實際遊玩體驗這種主觀的部分
(主要也是我認為OW的客群與普遍的接受度會更廣一些)
單一一作遊戲模式就有包含單人、PVP、PVE(三代還有個沒什麼存在感的卡牌要素)而且也真的有人就只打PVE打上百小時,代表這個模式也是有足夠深度的
這次新發售的外傳,體驗也跟本傳的PVE有足夠大的區別
會這樣比較也是因為OW的遊戲模式也跟漆彈有些相似之處(區域、推塔等)
而OW更傳統的射擊遊戲理論上也應該更能拓展玩法
而且明明也已經推出過季節性的PVE活動
但OW2的PVE模式沒辦法以此為基礎,只能用別種形式推出
原本整個PVE的更新計劃以失敗告終
所以這種的PVE是真的不好設計嗎?
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