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Overwatch的PVE有這麼難設計嗎?

👤 how6410 (苗栗小五郎) 🕐 Fri Jul 24 01:19:44 2026
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雖然已經過了滿久了,但主要是因為斯普拉遁塗擊隊發售所以又想到這個問題

當初OW2就是為了PVE才改版的

後來的事情大家也都知道,PVE胎死腹中,OW也不再是2代

但漆彈的本傳內容,先撇除實際遊玩體驗這種主觀的部分

(主要也是我認為OW的客群與普遍的接受度會更廣一些)

單一一作遊戲模式就有包含單人、PVP、PVE(三代還有個沒什麼存在感的卡牌要素)而且也真的有人就只打PVE打上百小時,代表這個模式也是有足夠深度的

這次新發售的外傳,體驗也跟本傳的PVE有足夠大的區別

會這樣比較也是因為OW的遊戲模式也跟漆彈有些相似之處(區域、推塔等)

而OW更傳統的射擊遊戲理論上也應該更能拓展玩法

而且明明也已經推出過季節性的PVE活動

但OW2的PVE模式沒辦法以此為基礎,只能用別種形式推出

原本整個PVE的更新計劃以失敗告終

所以這種的PVE是真的不好設計嗎?

PVE最好玩的應該還是最早的那些季節性活動

鼠肯斯坦 捍衛密令…那些

PVE要做成就的話很吃隊友配合

如果就是休閒打好玩也容易膩

像是最早那樣每到某個月就開幾週這樣子的節奏比較好

2代那個付費PVE

體感是每一個任務時長太長了一點

而且買的人不多

只有剛開賣的時候進去玩才組得到人

那個時候沒跟到的話

現在都配不到人很難玩

說真的OW初代都付一次錢買了還被關掉

2代PVE要再付一次錢真的很沒意思

要加值肯定刷掉一堆玩家

如果做成開房間的模式

有買的人可以開團設定想玩的關卡

沒買的人可以跟團幫忙打成就一起玩

感覺會友善一點

是說最近鬥技場停更的事情來看

OW裡面搞爛掉的模式已經快數不完了

鬥技場、英雄專精、足球天梯…

PVE載浮載沉這麼久看來也差不多了

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