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[異環] 異環發行製作人:都市內玩法以後會更多
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注意,原文簡體字:https://reurl.cc/eQm3mQ
在貼吧看到一篇轉述異環發行製作人田佳山,在taptap開發者沙龍舉辦前的訪談文章。田佳山就是之前出現在異環公測前瞻的那位:

訪談內容我大概節錄一些重點如下,詳細內容還請參考原文:
1、全球營收:截至6月底,全球營收超過14億人民幣,算是初步站穩腳跟。
2、開發團隊沒有鬆懈,認為「現在正是需要加把勁的時候」,
保持「關關難過關關過」和「要對得起玩家」的態度。
3、公測時間會在4月不是倉促決定,而是多方面考慮。
不要只依靠內測資料去預判更多玩家的真實需求。
先開放給更多玩家接觸,拿到意見反饋後持續打磨、完善遊戲。
4、遊戲宣傳的部分,不要刻意渲染誇大,盡可能呈現遊戲內的真實樣貌。
5、請各位玩家放心,之後遊戲內都市玩法模組的比重會更多。
6、《異環》中國PC占比達到60%左右。
7、會從諸如各平台討論、影片彈幕、問卷調查、KOL、社群論壇等方式蒐集回饋意見。會把這些資料分成「已經在做的」、「後續會做的」
以及「新的想法、點子很棒可以做的」三類。
8、保時捷跨界聯動,商業化效果不錯,有達到內部預期。
之後的聯動不會盲目增加,現實品牌的聯動也會盡量做到不割裂玩法,不破壞沉浸感。
心得:
現在正是異環的關鍵時刻,就看1.3版端出什麼牛肉了。
只要劇情平穩收尾,999夜的玩法優化一下,夏日活動滿出來!!!
應該不會完蛋.jpg
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