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這次帕魯跟任天堂的事

👤 kalen123 (歸來舊茶) 🕐 Sun Jul 26 01:53:05 2026
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這幾天下來看了滿多說彼此間法律的事

 

就說一下我對帕魯跟任天堂的看法

 

另外這篇文章算是我幾天斷斷續續打出來的,可能哪邊資料會有錯跟我說一下

 

 

 

先說我帕魯是第一批發售就買了,雖然打到第二塔主就沒玩了

 

總之就任天堂這次是踢到鐵板了,而且帕魯是大獲全勝。

 

 

這次帕魯是抄了任天堂,但不是一直在說的玩法抄襲而是抄襲設計,

下略

1. 球不是重點

確實寶可夢的球已經接近一種象徵,

但並不是像你說的那樣:不是球就沒事。

專利不是這樣運作的,

你說的改丟方塊、花瓣什麼的全在任天堂的禁區,

任天堂申請的是玩法專利,

是如何呈現並不重要,

重要的是最終呈現的結果是否符合專利的描述。

2. 玩法專利本就不該被允許能申請

任天堂這次之所以會慘敗,

很大程度是因為它申請的不是好的專利,

所以被告很容易繞開。

什麼是好的專利?

一個系統、一個機器能運作,

其中必定有必須存在的要件。

例如你的電腦一定要有cpu,

我把它拔了,它就是廢鐵。

所謂好的專利,

保護的正是這些構成系統的核心,

你繞不開。

但任天堂申請的不是,

它只是把已有的、更直覺、更貼近現實的操作拿去申請專利。

比如其中特許第7528390号

它的

第一個請求是玩家的角色可以搭乘npc在空中移動

第二個請求是將第一個延伸到陸海

第三個請求是高處掉落會扣血

後面是騎乘時可以戰鬥、捕捉之類的

你看出荒謬的地方了嗎?

搭乘坐騎飛行並不是什麼新鮮事,

從高處落地會扣血隨處可見,

在坐騎上戰鬥也不稀罕。

但任天堂把它們熔在一起就是一種新專利了。

講穿了,

這種只是把現有的概念縫合的玩法專利並無新意,

這也正是為什麼帕魯只改一個點:

把搭乘帕魯(npc)滑翔 改為 使用滑翔翼(非npc)滑翔,

其他的移動都不改,

老任在這項上就兵敗如山倒。

如前所述,

任天堂這次用的的專利並不是好的專利,

它是建立在還沒有人把它們全部實現在同一個遊戲裡為前提,

對手只要不實現其中一項就行了。

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