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Steam半數玩家見「褒貶不一」就猶豫購買
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分析指出,遊戲品質固然與好評率密切相關,但數據在「壓倒性好評」(95%)與「褒貶不一」(70%)這類標籤變更的臨界點前後呈現劇烈變化,其他區間則未見明顯波動。這代表 Steam 的評論機制本身,對玩家消費者的購買抉擇具備極強的導向效果。
不過Steam這個標籤範圍本身很沒鑑別度就是(除了壓倒性好評)
這是以前跟人吵架時找到的研究
https://rf5.github.io/2020/12/13/steam-reviews…
最近用AI重跑了一次,結論就是這篇研究的結果,現在也差不多

Steam有50%的遊戲>83%好評,跟我個人體感差不多,低於這個數字大概都有點問題極度好評是好評率80~95%,也就是說它涵蓋了Steam快4成的遊戲
要能褒貶不一(40~69%)已經是後20%的遊戲了
*加權的定義:以「該遊戲總評論數的平方根」為權重。理由是讓熱門遊戲有較高權重(更貼近「玩家實際會遇到的遊戲」),但用平方根壓縮,避免少數百萬級評論的遊戲完全主導結果、也不讓小眾遊戲變得無關緊要。

價格的影響,應該很符合一般常識
語言區別有跑一下,大致上是簡=繁>韓>日
不過因為樣本不好抓,只做個大概趨勢而已
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憂 https://www.pixiv.net/artworks/111523050
https://twitter.com/Maru_ccy/status/1683540868…

https://x.com/aKisyafa/status/2002666447450050…

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