🎮 C洽
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七月手遊營收
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以現在的遊戲環境討論“是否”是動作遊戲可能已經是個假議題了
因為現在各種遊戲種類高度揉合,這反而更像是一個光譜
就像維基寫的,廣義來說,一切有動作要素的即時交互性遊戲皆屬於動作遊戲
而現在新出的二遊很多是ARPG,打高難的要素是一個從策略遊戲到動作遊戲的光譜
戰鬥前策略的部分取決於配隊、練度、排軸
戰鬥中則是根據前者決定交互的程度跟操作技巧
舉個例子:
原神傳統項目一血通關雷電將軍,需要大量判斷雷電將軍招式進行閃避打窗口期,那光譜就很靠向動作遊戲
但危戰競速滿命火神10秒解決BOSS就幾乎只取得於練度排軸跟操作技巧了,基本上零交互,那光譜就會往策略遊戲偏移
所以最終才會變成根據練度、課金程度、關卡難度導致每個人標準都不同,各說各的

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