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所謂的代入感這回事

👤 Armour13 (鎧甲) 🕐 Tue Aug 4 16:27:31 2026
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本篇完全是個人感覺文,如果你覺得怎麼都是感覺,那你是對的

我認為,電玩是代入感最強的媒介(相比於小說、電影等),

畢竟閱聽眾可以直接介入主角(甚至是其他角色)的行動、選擇。

但是,代入感這回事,是不是有時候並不若遊戲製作者想設計的那樣呢?

比方說「夢幻魔法公主」,嗯,雖然大家戲稱養女兒遊戲,而且遊戲中也暗示,

玩家是以馬克視角下去玩的(只有他沒有臉&配音),

但實際遊玩過程中,九成九都是愛麗絲視角,比起養女兒,這應該是女主人公遊戲吧?遊戲中甚至沒有辦法操控馬克(只有偶爾道德事件中可選擇對話、生日可選禮物)喔對了,我也不覺得把臉遮起來、沒有配音是加深代入感的手段,

根本只是偷工減料的手段吧。

Joker頂著一張帥臉,趙活頂著一張醜臉,傑洛特成天嘴砲,這都不妨礙我代入啊?以活俠傳為例,在一些很繁瑣的日常中,我認為就能提升代入感,

讓玩家體會趙活平凡的日常,藉此加深連結,

所以才會讓玩家對唐門也有強烈的歸屬感,越來越癲整天索求解藥

這麼一想,突然發現為啥我沒辦法討厭瑞笙,畢竟他可是無關好感高低,

絕對不會因為外表就瞧不起趙活的人,有這種描述的人基本上我都判定為好人(?)

我跟原PO的想法是接近的,

尤其是RPG或養成類型的遊戲,因為所有決策都是玩家做的,

自然會有代入感的問題。

當然所謂的代入不是說以現代價值觀或是自己代入,

我會想像自己就是有跟主角一樣的成長背景,再去玩並體驗

那這種玩法會有一個弊病,

就是無法認同主角的做法跟價值觀,玩起來就會很痛苦

例如說一些NTR類RPG,

我自己很喜歡看一些NTR類型的漫畫或是小說,

但遊戲是幾乎玩不下去的,

很難理解被主控的苦主要做出送女或是舔那些被牛走的女性的想法。

不管怎麼想像都很難代進去

在看漫畫跟小說或是ADV時可以用第三視角去來當作看戲。

但RPG不一樣,他的所有決策 成長都要我自己親手來,

就好像我得自己去搞這些白癡行為一樣,

會有強烈的出戲感。

所以這種遊戲,我很多情況都是買來下個存檔只看回想居多。

但這種遊戲目前市場非常的大,

例如妹神官 雨中怪物 ,很多名作幾乎都是這種類型,

代表能理解並感受的人還是挺多的,所以那是我個人的問題

所以這種偏向代入的玩法,能玩的遊戲就比較受限一點

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