Re: [原神] 7.0版本 整體心得
我覺得7.0版本一定要吐槽一下那個TPS
TPS遊戲體驗很大程度取決於各種彈藥夠不夠。
雖然製作組做了元素反應,但如果你沒有狠狠搜括每一個遇到的彈藥箱,你的榴彈跟手雷很快就會耗盡。
只要耗盡了榴彈跟手雷,你就沒有元素反應可以打,只能用原本的步槍呆呆的打槍,射一射切E用冰元素射線,實在是很牢。
我覺得是敵人被槍射到沒有任何硬直或反饋,你手雷或榴彈的爆炸也不會造成敵人被擊飛,導致有一種好像我在無鋒劍砍獨眼小寶的錯覺
簡單講,缺少一種:「大人,時代變了」的爽快感。
我覺得TPS最大的缺點是不能攀爬,在焰羽谷跟白冕宮你要還去找各種傾斜的,彷彿給你走上去的樹幹跟石柱。
這在向來可以大世界攀爬的原神來說,我覺得很反直覺。
重點在於,在影域你說不能用元素力,所以給特殊武裝好了...(雖然我們裝備都帶元素力)那為啥我們在焰羽谷跟白冕宮都不能正常跑圖啊? 裝備的元素力可以用,神之眼卻不能用,這是不是哪裡怪怪的?
白冕宮不能正常跑圖,這就意味著我們不能用洽斯卡或薇絲納來個空中探索,這麼高的圖不能飛一下我覺得有點可惜。
(雖然從天蛇船上往下跳這種事,我也沒幹幾次,奧奇卡納塔任何高空浮島錨點,全都能用從天蛇船往下跳來解決)
白冕宮一看就讓人很想跳個幾次,想感受一下這宮殿多宏偉,可惜這是TPS模式,我不能去繞宮殿外圍,畢竟不能跳不能攀爬,有點弱智
劇情裡的影之域,你不小心掉到虛空裡,他直接把你送到最一開始,讓你從頭跑圖,跑長長的列車,然後飛一大堆鉤索點,才好不容易回到原本的進度= =
那為什麼會掉下去? 我也不知道為啥空無一物的地方會有鉤鎖點(白冕宮頂端追擊某個人的劇情)
我其實有點想吐槽,主線裡說裡面的敵人是迷失的愚人眾,然後劇情裡各種完整的列車車廂在影域裡載浮載沉,你們至冬人失蹤都是用一輛列車為單位的嗎?這好像有點過於驚悚w w列車上也各種一箱又一箱的克什尼克晶礦,我在想主線第一幕的鎮長是不是只要辯解說:各位長官其實晶礦是被影域吃掉了
這樣是不是就能平帳了www媽呀,因為影域真的有晶礦啊
然後,TPS模式下怪物不掉素材,這不能忍你知道嗎? 雖然我根本不知道以後的角色都需要哪些突破素材,但現在玩家剛到至冬,練奧黛塔,武器等級天賦突破素材都缺
你這個TPS模式怪物不掉素材是什麼意思?
我之後還要抽沃雅妮莎跟薇斯納的,你怎麼可以不掉素材?
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補一點主線心得,我太喜歡狼人殺在那邊把人票掉的感覺,整個第二幕都測看樂子的心情在玩。
至冬劇情跟楓丹有稍稍一點點相似,同樣是推理環節,有一個看起來就不太友善的壞人NP C,楓丹那個因為老婆被胎水溶解就到處抓人做實驗那個就有點過於浮誇了。
至冬這個女兒病死的商人,把情感投射到另一個NPC上,這個角色的情感就很實在了,讓這個商人沒這麼讓人討厭。
楓丹4.0演人會溶解到水裡,然後芙芙有秘密但芙芙不說。
至冬第一幕告訴你晶礦跟資源分配狀況嚴峻,愚人眾有秘密,但愚人眾不說,但至冬角色每個都友善到不行ww
旅行者都闖進軍械宮了,丑角直接不計較,真的是人真好
可能是我只記得楓丹那些不好的地方,我總是會想到楓丹的大型霸凌現場,然後反觀至冬...總之我覺得至冬主線看起來前景一片光明
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