🎮 C洽
💨 剛冒煙
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所以現在的抽卡遊戲為何還要分角色等級
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之前在哪跟到一串討論,就是在討論很多抽卡類遊戲
通常開服的時候,可能是星數(3/4/5星),可能是字母分級(SABC等等)
反正區分兩類角色,高一階的可能就是未來限定卡池基準
低一階的可能就看各家遊戲怎麼個派送法,但是基本就是獲取時間跟
需要資源會比限定高級角色寬鬆,但是性能可能也差一截的那種
然後遊戲發展上軌後,就這類角色就慢慢變少,每輪都會是限定角色
這種情況,低階角色池就很少做新角.....
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所以基本上就是廠商後期要賺錢,讓玩家能白拿的下位替代等等的也不太做了
而且3D遊戲時代角色開發成本也越高,做這種角色也吃力不討好
那問題就來了,當初何必要設計成這樣? 全角色都不分級,只規劃獲取方式
(永久常駐/限定卡池可歪出/劇情獲得 之類.......)
結果就是要搞一個等級分然後過半年就再也沒有低一階的角色感覺純粹
讓開服角色廚覺得自家喜歡的角色低人一階
(性能不管了,抽卡遊戲過一年基本都會被通膨淘汰一堆)
分階級單純就是讓玩家抽的爽
如果所有角色抽起來都是SSS,那怎麼知道自己有沒有抽到稀有角
有多數人是不看角色能力的,只看稀有程度
R卡N卡最後能不能升階成SSS這也是看官方要不要做
其實現在比較好的方式應該是根據玩家排名強度來分強弱
最強的應該就只有幾隻角,然後會輪替
甚至玩家可以自行投票哪隻強哪隻弱,然後會顯示在角色敘述上,綜合得幾分
假設一個遊戲5周年,角色大放送,全部抽起來都是SS,
新玩家怎麼知道哪隻強哪隻弱
變成抽當期角最穩
然後有些遊戲又是出角忽強忽弱的
運氣不好抽到當期角比較爛的,抽完直接退坑
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