傳 PS6、新 Xbox 飆破 3 萬元!專家提
傳 PS6、新 Xbox 飆破 3 萬元!專家提 3 解方:要有新商業模式
受到記憶體等零組件成本上漲影響,Sony PS6 以及微軟新一代 Xbox 等次世代主機,恐怕難以再維持低價補貼的販售策略。近期多份報告預估,下一代家用主機售價恐飆破1,000 美元,換算新台幣超過 3.1 萬元,預估會嚇跑四成玩家,也讓外界推測 Sony 與微軟勢必得祭出全新的商業模式,目前評估有 3 種可行的應對路線。
外媒《VGC》引用研調機構 Ampere Analysis 報告指出,倘若 Sony 與微軟維持過往傳統,在 2028 年推出售價高達 1,000 美元的新一代家用主機,預計上市五年後的總銷量將比 PS5、Xbox Series X/S 同期下滑 38%;到了 2031 年,全球遊戲主機市場規模更將因此縮減 34 億美元,跌幅達 12%。
有鑑於硬體成本難以控制與預測,先前 Xbox 執行長 Asha Sharma 就曾直言,很難想像玩家能負擔上千美元來購買遊戲主機,預期今年開始將能看到截然不同、前所未見的商業模式出現。Ampere Analysis 就在報告裡獻策,分析 Sony 與微軟可能用來壓低主機價格的解方。
首先,最直覺的方式就是延後推出新機,等待零組件降價,並持續延長 PS5 的生命週期。不過外媒《Wccftech》分析,此舉恐讓 Sony 錯失已取得的台積電 3nm 製程配額,進而衍生更多後續生產的不可控因素,因此推測 Sony 採取該策略的機率不高。
其次,Ampere Analysis 認為雙方可維持原定發售時程,並透過擴大硬體補貼來壓低終端售價,但必須搭配全新獲利模式,或是採取更激進的數位內容與定價策略,例如調漲Game Pass 與 PlayStation Plus 的訂閱費用。最後一招則是「轉移焦點」,Sony 與微軟皆有意在產品型態上創新,像是傳聞 PlayStation 打算同步推出掌機,Xbox 則持續向PC 生態靠攏;透過差異化創新來分散玩家對硬體效能升級的單一關注,有助於將主機維持在親民售價,類似任天堂 Switch 與 Wii 當年以創意取勝的策略。
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