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遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?
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舉例來說 原神跟當初的薩爾達 之後版本才慢慢擺脫
而後來的鳴潮在1.0也是看得出不少原神的影子 後面版本才走出自己道路
然後現在米家進軍3A寫實作 也是大方承認有借鑑了一些日系作品
遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?
畢竟市場驗證過了 起碼不會大爆死?
這些借鑑的標準算蠻表面的?
不過米哈游確實是借鑑起步的
崩壞學園 就借鑒了 龍族拼圖
參考新聞報導
http://www.gamelook.com.cn/2014/07/169815/
如果只看立繪風格、玩法,可能看不出來哪借鑒了,
某方面也代表,米哈游能拆解與借鑑的能力與標準跟一般人有差距。
套用這邏輯,不只遊戲廠剛起步時,借鑑是最保險的方式,
而是幾乎所有遊戲基本上都須要往前借鑑。
也就是搞懂,一款遊戲到底為什麼會好玩,
然後有辦法把,轉珠遊戲的好玩的點,借鑑成動作遊戲的好玩的點。
或著我們換個問法,
很多遊戲設計教學會推崇,超級瑪利歐的1-1關卡設計,
作為以關卡設計替代文字教學的經典範例,
那麼這種設計概念算不算一種借鑑?
往上地圖設計概念、UI布局、商業模式設計,算不算一種借鑑?
依此類推問下去,要一直往上到非常表層,
才能只把風格、玩法,歸類到借鑑而其他更底層的不歸類在借鑑,
而原神跟薩爾達,更是從玩法上就存在區別。
這樣來定義借鑑的話,
去看遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?
我認為不是。
只抄皮,這種會被絕大多數玩家都盯著罵的東西,
而沒搞懂到底哪裡好玩,
基本上就是那堆被罵過就忘了的失敗品,
而不是你說的原神、鳴潮之類,借鑑後還能撐下來的作品。
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