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Re: [問題] AI 世代來臨,台灣遊戲業有機會翻身嗎?

👤 zxcmoney (修司) 🕐 Sat Aug 29 13:14:26 2026
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標題: [問題] AI 世代來臨,台灣遊戲業有機會翻身嗎?

時間: Sat Aug 29 11:15:15 2026

遊戲產業只要技術和載體一換代,舊霸主就像 Zynga 或 育碧 一樣失速;中國過去靠大量美工硬堆的 Live2D 2D二次元遊戲,在 AI 生成技術面前優勢直接被洗平

現在 AI 把大家的起跑線重新拉回原點。台灣沒有大廠包袱、沒有龐大體制的路徑依賴,這反而是最大優勢!

過往台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不足導致好點子胎死腹中。但當 AI 承包了基礎生成與程式除錯,遊戲產業的競爭本質正從資源消耗戰轉變為概念與體驗戰。

獨立真正擅長的是豐富的文化文本、幽默感、腦洞大開的玩法設計,以及對玩家心理的細膩捕捉。大家覺得這是個契機嗎

不看獨立遊戲

單看網頁遊戲時代與手遊時代,其實也存在類似的時代機會,

新賽道,大多數人的起跑線都差不多,

當然有些人連起跑線都到不了就是了,或著換個說法。

下層階級,沒錢,沒時間,看到機會也無法把握。

上層階級,有錢,有時間,但有些似乎是沒看到機會,而有些沒能力把握機會。

當然都有遊戲作品出現,但以結果論,沒跑贏到後面的,

反而是網路遊戲時代門檻高,成績還好一點,雖然最後也都輸了。

如今即便是換成AI時代的獨立遊戲,其實還是同個問題框架

有能力看到機會 沒看到/看不懂機會

有資源 不一定抓得住(象限1) 資源閒置(象限2)

沒資源 知道有機會,但無法行動(象限3) 當然抓不到(象限4)

抓不抓得住就比較結果論,反正也是事後才能確定,

像是網頁遊戲時代結束了,

我們才能明確說哪些人沒看到,哪些是看到但沒抓住。

就我所知,台灣有輔助或投資,也輔助的是 象限1 ,

而象限3到AI時代,我想還是照樣也是如此。

同樣的問題沒改變,那在以前沒發展出什麼,

AI讓成本降低又怎樣?

但別人的成本也降低了阿?

為何能稱為契機?

然後 沒看到/看不懂機會

你上篇問的發展路線不就這問題,

我需要甚至可以再補更多,

有沒有錢、時間、能力把握機會仍是不變的問題。

甚至不講市場機會,只講你說的腦洞大開的玩法設計,

開個頭腦風暴的聊天室,

有我參與討論時,我基本上可以肯定能弄出一堆腦洞大開的玩法設計,

但不改變上面提出的問題。

當然,你可以相信我提出的不是核心問題,

以前不行,不代表現在不行,所以這次是契機。

反正,就聊聊,祝好運。

推 gm79227922: 大廠也在用要怎麼打 08/29 11:16做大廠不做的

推 class21535: 有利阿 獨立開發用AI有效率很多 08/29 11:16有效率跟會成功是兩回事,而且你的效率提升,其他的人也提升,同個市場的競爭只會更激烈,而超出傳統市場的,問題又回到前面的問題。

有看到市場機會嗎?

→ arrenwu: 另外,我覺得這問題不去問做遊戲的是問不出東西的 08/29 11:18其實問AI就能扯一堆東西衍伸討論但有些問題不是靠問AI就能解決的

→ kusotoripeko: 娛樂城: 08/29 11:18→ timco: 板上應該不少專業人士 08/29 11:18這就不好說,畢竟我不是專業人士,我也看不出哪些人專不專業。反正就是看到比我業餘,可以幫忙回答一下問題的程度。

→ arrenwu: 你上次那個台灣做3A的問題也是挺爛的 08/29 11:19→ Orianna: 用ai追趕美術?那要美感的 台灣美感 給你ai怕也生不出美 08/29 11:19→ Orianna: 術贏中國遊戲的遊戲 08/29 11:19反過來說,可以從不用管美術的領域去嘗試超越或著說,趙雲與阿斗、Meowdoku這類遊戲算美術強嗎?但現在在GOOGLE PLAY人氣排行榜,分別是第1與第8光靠廣告就夠小團隊賺了

推 Op53: 大廠用不用沒差 AI重點是降低製作門檻 08/29 11:20→ timco: 所以ai對獨立遊戲比較有利 08/29 11:21這就不好說,因為2A甚至是3A的門檻也同步降低,而當年3A標準會一路捲上去,而非一直停在獨立遊戲水準,自有其原因,這歷史同樣存在於手機遊戲的發展史,甚至某種程度上來說,崩2、崩3、原神,剛好可以對應獨立、2A、3A的規模。

當然手機遊戲還是有獨立遊戲級的作品出頭,

像是趙雲與阿斗就類似這水準的成功作品。

但有機會歸有機會,但說有利嗎? 又是另一回事了。

→ Orianna: 很討厭那種 覺得專業能靠人數充數的文 08/29 11:33→ Orianna: 對 ai會把差距拉大 強者用ai覺得會贏弱者越來越多 08/29 11:34我覺得很大程度上就是有沒有時間的差距

→ iam0718: 下禮拜的幻世錄可以看看 不少人都覺得美術是AI 08/29 11:39目前看來只是用AI跑舊時代的賽道

噓 roger2623900: “台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不 08/29 11:45→ roger2623900: 足導致好點子胎死腹中” 想問一下這一段的出處是? 08/29 11:45應該只是他的個人觀點?

推 vm4m06: 我們有台積電 08/29 11:47說起來AI時代又遇到缺工,感覺台灣這次也會傾向為了台積電放棄其他產業的發展機會?

噓 roger2623900: 台灣那些量產小黃油不就是靠美術賣的 不然是靠劇情 08/29 11:53→ roger2623900: 或遊戲性賣的嗎? 08/29 11:53說的也是

但活俠傳算是靠劇情賣的不是?

不過這也恰好是AI時代沒太多紅利的類型,

因為這種劇情只能靠人去寫。

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8/29 [問題] AI 世代來臨,台灣遊戲業有機會翻身嗎? 8/29 Re: [問題] AI 世代來臨,台灣遊戲業有機會翻身嗎? 8/29 Re: [問題] AI 世代來臨,台灣遊戲業有機會翻身嗎? ▲13

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