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目前看到的幾支正式影片、官方宣傳以及疑似內測的說法
我覺得有兩個比較主要的部份
第一,關於不用抽角這部份
主角之外的角色是隨著劇情進度解鎖
每個角色都有不同的職業、不同的性能、不同的核心玩法
例如主角就是預告看見的戰鬥以及城市擺蕩等等
女警則是可以各種值勤、包含對路人隨意執行公權力
送貨員就送貨、駭客就搞駭入玩法等等
角色切換更像是切到不同的角色
去跑各自的劇情、執行各自的任務
並不是二遊常見的那種3/4人小隊
僅僅只是在戰鬥或跑圖去切換而已
第二,核心系統是聲望系統
聲望值直接和劇情高度連結
玩家所有的完成劇情、任務,會影響到聲望值
聲望值會直接影響到區域與任務之類的解鎖
然後聲望值的高低,也會反應在NPC
會有對玩家不同的反應
...沒意外的話,遊戲真正要農、要搞多人、PVP
就是依照這個聲望系統來製造誘因吧
角色可能真的就像宣傳的,給得很大方
而且不同職業就是增加遊戲玩法豐富度的一部分
大概是那種角色全都給你
但想要更多服裝、載具、住所等等
嗯,各位都懂的
不過無課大概就能玩得很滋潤
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