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鬼武者 IGN評論

👤 eric20601 (AI以下) 🕐 Tue Sep 1 12:35:10 2026
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https://jp.ign.com/onimusha-way-of-the-sword/8…

平衡一下丟個日本的IGN評論,他給了7分

(這位評論員還給了黑悟空7分、法環DLC 8分、法環本體10分、浪人9分、AC6 9分)

幾段動作方面的批評節錄:

1.本作在成功「受流」或「彈開」敵人攻擊時,偶爾會隨機發生的「短兵相接」動畫。

對於以連續招架為核心的動作遊戲而言,這類隨機性並不是什麼令人樂見的設計。而且「短兵相接」發生後,玩家只需要不停連打按鈕。動作本身相當單調,既稱不上有趣,只會對戰鬥的節奏造成負面影響。因此,以目前的設計形式來看,我認為這個要素其實沒有存在的必要。

2.一閃的動作演出冗長。

甚至有不少採用兩段式動作,例如斬擊進行到一半時先停下來,接著再次蓄力將敵人劈開。由於這些動作同樣只需要按下一次攻擊鍵即可發動,因此操作上的手感似乎與實際演出之間產生了落差。

連續一閃依然是相當有趣的戰術,但冗長的動作讓爽快感跟過去系列作相比遜色不少。

3.招架的爽快感勝過直接攻擊敵人,以鬼武者系列作而言真的好嗎?

以目前的狀況而言,與其說本作強調的是「一刀斬下的俐落感」,倒不如說「黏滯感」更加強烈。老實說,這與我原本所期待的內容有所不同。

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剩下就其他有提到的養成要素低、支線任務無聊、大量換皮怪、地圖乏善可陳

(但還是有提一嘴BOSS打起來很精彩

大概是這樣了

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