鬼武者 IGN評論
https://www.ign.com/articles/onimusha-way-of-t…
IGN的評論
太長了,翻譯貼過來應該會字數爆炸
大致上就是吹到不行
戰鬥超神、劇本也棒、角色的配音都強到不行、角色塑造也棒
評測者一開始覺得戰鬥太簡單了,於是他就打算不使用任何道具通關
結果後面很後悔,但是他還是撐下來了(有提及中期開始戰鬥難度會大幅增加
劇本有趣,角色也會適時幽默的開玩笑
支線他也說很棒很有趣,但是不少人覺得支線很拖
看有講的,支線就是紫式部的日本妖怪傳說調查
喜歡日本妖怪傳說的會喜歡,不懂的或是不喜歡的就會覺得很沒意義(看來IGN的評測者很喜歡日本妖怪傳說
最後一段
評語
只要我還記得的時候,我一直都希望自己能夠在 10 秒鐘內達到完美。《鬼武者:Way of the Sword》理解這種渴望。
每一次我成功施展出時機完美的「一閃」、冒險使出精準的彈反,或是在恰到好處的時機打出一套連擊時,我都會感受到一種真正有所成就的感覺。我把自己置於考驗之中,而我成功了。
《Way of the Sword》的戰鬥系統之所以如此出色,正是因為即使不使用遊戲中某些原本設計來幫助玩家推進的系統,我依然能夠通關——這並不是因為那些系統不重要,而是因為遊戲本身給了玩家足夠的空間,讓你真正理解它的戰鬥機制,並憑藉純粹的毅力克服缺少這些系統所帶來的困難。
不過,就算我沒有刻意讓自己的旅程變得更加困難,我依然會非常享受與阿國、高村、紫、靜香,以及這個世界裡幾乎所有居民相處的時光。
我依然會認為武藏本人是所有電子遊戲主角之中,最酷、最有趣的角色之一;我也依然會很享受與他一同踏上這趟旅程。
我依然會細細品味與嚴流、弁慶,以及另外十幾名我不會在這裡爆雷的對手之間,那些充滿創意的戰鬥。
我的旅程映照了武藏的旅程,而《鬼武者》讓這一切成為可能。
人生最美好的部分,就是挑戰。你必須學會熱愛這場戰鬥。
我只能說,風暴要來了



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