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Re: [遊戲王] 推特熱議:世界賽後攻實質勝率27%

👤 AAArcher (GABO) 🕐 Wed Sep 2 17:18:00 2026
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※ 引述 《AAArcher》 之銘言:

: 結果最搞笑的就是今年把鎖鳥限一

: 所有爆展牌通往打完必勝的盤面,最大的那顆石頭

: 就這樣被你移開,還是在卡通出現之前做的

: 所以你說KONAMI到底是重視賣牌,還是重視遊戲體驗?

鎖鳥這種破牌跟墓指一樣就是先攻幫兇好嗎

你後攻就得靠額外的檢索資源來過

結果對方演完一個先攻大陣,你抓一張吃鎖鳥直接倒閉

首先要拯救遊戲王

就是任何先攻能用的強效系統外單卡都該限制,強效手坑甚至該死到一張不剩

不能說你錯,但你搞錯問題了

重點在遊戲體驗

這邊砍鎖鳥的問題在於時機跟配套

你在卡通出來前限一他的意思

不就是全部人都給我被透視心靈打爆

不要擋到我RV01第一主推,卡通大人

情懷與強度的結合、無敵的造神計畫

而且鎖鳥也是對殺旋的一大利器

在3鎖鳥時期、綺優在局在未知手牌的前提下

有時要盲跳蘿塔莉搓4,而不選擇跳灰流或跳本家23賺牌

就是為了讓後面那串3+1=4的檢索通過

也就是說鎖鳥的普遍存在本身能抑制殺手旋律的展開靈活性

殺旋可不是什麼無敵牌型、他的阻抗數就剛好到能贏的程度

你前面為了防鎖打一些彎彎繞繞的操作

最後就可能是你OPEN手牌跟開頂的時候已經補不上足量的擋數了

然後你在這個鎖鳥成為抑制力的環境,去限一鎖鳥

既惡化了殺旋在環境內走跳的問題、還讓卡通登陸即無雙

真要說唯一的理由就是防道化強化後能高頻率洗手牌

但這樣就應該對道化動手、而不是鎖鳥

然後有人也會說自鎖擋抽牌系很扯所以要砍鎖

那是能頂著自鎖大展的牌有問題

很多牌早就會自鎖了、像EVIL TWIN就能自鎖展開

但沒人在乎、因為他不強

就像夢魔鏡系統內光惡魔、你會說這牌能無腦用刻魔很強嗎

: 那說回來怎麼解決?可能的方法很多

: 但能同時滿足KONAMI要賺錢的我就不知道剩幾種

根本也不難

就是繼續堆疊像計都星辰、影依融合這種本家系統內就有先後差牌效的設計

影依融合就是一個完美的例子

先攻是一張很普通的弱融合

後攻卻變成一張極具威脅的單卡動點

或者要像是星辰

後手在展開的同時就能解場

簡單講,先手最好都是做成多卡啟動,或是單卡能啟動但是沒有補點場子就不大

然後一到後手,這些多卡分散的動點有些就變成單卡動點

像你說的方法都有可行性、我也認同

但你提的這些都是「很多解決方法」的部份

沒提到為了讓KONAMI願意做「不擋到賺錢」的部份在那

這才是最難的,我已經不太相信KONAMI是願意照顧遊戲環境

想著細水長流賺錢,就是一間被財報驅動的公司

也是啦、其它部門都在大賺錢、我遊戲王就是在細水長流

這怎麼想也不可能

或是展開點來能兼具解場,讓資源交換能更早進行

這樣先後實質的資源差就不會拉太遠

殺旋:我也是這種牌喔<3

講真的殺旋設計是真的很不錯的牌

看手也要懂對手的操作才能用剛好的擋數堵死

反而是耀聖這種、瘋狂玩自己的

就能把你掉光手牌+擋數壓死的牌

就沒看幾個人抱怨(這裡是純個人murmur)

至於T0動部分

也不是不行,但是T0動最好也設計成對先攻強度不大,像神聖蘇這樣

能先鋪點場跟干擾,但不像壹世壞直接T0把全家打完

殺旋:我的Clip就是這種牌喔<3

神聖蘇問題超級大的好嗎

T0動的東西如果

先後手拿到都很有用

那跟你上面抱怨的手坑其實已經是同種東西了

只是從「全部牌都能用」變成「K社施捨你才有得用」

我不覺得有比較好

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