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[終末] 輸出狀態掛在怪物上的設計

👤 Alex21 (Alex) 🕐 Thu Sep 3 18:55:29 2026
▲ 15 推 ▼ 1 噓 → 25 回應
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標題指的是自機角色輸出buff、資源、充能與敵方掛鉤的設計

整個遊戲的元素、連攜技系統基本上都以此為基礎

整個設計很影響玩家的輸出流程

開服第一隻限定萊萬汀就已經這樣

最新的提弗洛斯角色設計更嚴重

敵方沒兩隻導致充能根本充不起來就算了

浮空過程因無法迴避被怪打下來、怪瞬走、空箭、怪帶著自然附著提早死掉

都會導致啟示不夠,下一輪循環出問題

沒強化射擊時提弗洛斯的輸出跟沒有沒兩樣

缺啟示要靠其他隊友救回循環,也是相當麻煩且浪費時間

其它遊戲可能也有類似的設計

但終末地是目前我玩過最不舒服的

然後這遊戲看來也沒想救的樣子

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