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完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?

👤 forsakesheep (超.歐洲羊) 🕐 Fri Sep 4 12:20:11 2026
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突然發現魔物獵人嚴重在被罵

從新世代的世界算起好了

世界冰原:加入生態更新建模

結果:生態弄太多,新怪太少

我要XX的一堆怪

一直打一直農才是真正魔物獵人

崛起破曉:回歸XX的一直打怪一直農一直爽

結果:太農了吧,生態呢?一點都不好玩

有生態才是魔物獵人的樂趣

荒野飛昇:響應玩家最大化生態

結果:這些生態太根本干擾狩獵體驗,可以不要嗎?

XX的魔物數量

XX的裝備數量

破曉的戰鬥模式

破曉的裝備機制

破曉的技能

破曉的最佳化

荒野的捏人

荒野畫質

這樣就好,生態那種東西誰在乎?

會吵生態的就是來亂的而已,根本沒人在乎也不影響遊戲的機制

你會因為角色走樓梯跟實際走樓梯差太多不玩遊戲嗎?

…..

這麼多年看來

遊戲的每次改動特色

都是因為前面被批評而改進的

但改進也是被罵

罵了又改

改了在罵

很好奇

要怎麼樣才是一個完美的魔物獵人?

並沒有

世界魔物少,到了荒野還更少,這叫改進?

崛起讀取超快速優化超強,荒野大倒退,這叫改進?

裝備外觀組合綁定世界被罵改一次,崛起被罵改一次,到荒野一樣被罵了才改

魔物從來不是因為改進被罵,是因為每次都要把前次優點砍掉才會被罵

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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,

因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,

女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』

『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人

因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』

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9/04 [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子? ▲51 9/04 Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子? ▲24 9/04 Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子? 9/04 Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子? ▲2

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