🎮 C洽
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完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
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突然發現魔物獵人嚴重在被罵
從新世代的世界算起好了
世界冰原:加入生態更新建模
結果:生態弄太多,新怪太少
我要XX的一堆怪
一直打一直農才是真正魔物獵人
崛起破曉:回歸XX的一直打怪一直農一直爽
結果:太農了吧,生態呢?一點都不好玩
有生態才是魔物獵人的樂趣
荒野飛昇:響應玩家最大化生態
結果:這些生態太根本干擾狩獵體驗,可以不要嗎?
XX的魔物數量
XX的裝備數量
破曉的戰鬥模式
破曉的裝備機制
破曉的技能
破曉的最佳化
荒野的捏人
荒野畫質
這樣就好,生態那種東西誰在乎?
會吵生態的就是來亂的而已,根本沒人在乎也不影響遊戲的機制
你會因為角色走樓梯跟實際走樓梯差太多不玩遊戲嗎?
…..
這麼多年看來
遊戲的每次改動特色
都是因為前面被批評而改進的
但改進也是被罵
罵了又改
改了在罵
很好奇
要怎麼樣才是一個完美的魔物獵人?
並沒有
世界魔物少,到了荒野還更少,這叫改進?
崛起讀取超快速優化超強,荒野大倒退,這叫改進?
裝備外觀組合綁定世界被罵改一次,崛起被罵改一次,到荒野一樣被罵了才改
魔物從來不是因為改進被罵,是因為每次都要把前次優點砍掉才會被罵
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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