AI會讓遊戲業大洗牌嗎?
最近看好多人在玩GPT 6.0做遊戲
AI做遊戲已經是舊聞了 但真的是越來越方便
只要肯燒token 人人都能造遊戲 (當然有底子的人還是能用得更好)
翻翻板上的歷史文 以前台灣遊戲業不是很輝煌嗎
雖說搞代理是其中一個原因 最主要是隨著遊戲的進步發展 研發越來越花人力跟財力這就不全對?
網頁遊戲時代、手機遊戲時代都曾有小型團隊崛起的案例,
至少比網路遊戲時代需要的人力與財力少,
而米哈遊更是小團隊一路長成3A級的案例。
當然,基本的啟動資金還是需要的,
但人力很難說有缺,因為網路遊戲時代小贏過,
所以擴編過,之後又輸了,
導致網頁遊戲時代與手機遊戲時代,
其實存在僧多粥少,的人力過剩現象。
所以就結果論,
台灣應該是,窮人沒財力去把握機會,有錢的則沒把握住機會。
台灣國產遊戲輝煌的時代 研發一款遊戲 無論是人力還是資金都跟現代沒法比
這就看要不要把網路遊戲時代納入了?
後來當然就是有充足人才跟資金的國家把這些大餅端走了
但現在AI時代 反而大公司的數量優勢變成太多冗員了
這就難說?
或著說,3A級與獨立遊戲終究量級的差距,
不過確實,任天堂一些靠暴力堆量才能實現的玩法,
小團隊靠AI也能堆出來了。
甚至我本來想慢慢弄到退休的東西,如今靠AI就能快速弄出來了。
靠著AI 小團隊甚至單人研發的遊戲會變得越來越容易
但反過來說,競爭也會更激烈,突圍實際上會更難。
台灣曾錯過遊戲發展的黃金期 沒有國外那麼多錢跟人才打造現代遊戲
但反過來說,以前沒有,現在難道就有錢有人才了?
但AI時代反而有種撿到便宜的感覺 (拿去訓練AI的都是國外遊戲人這些年的心血)
但別人練功時,台灣就只能哭沒錢,怎樣練出人才?
用AI當然也要花錢 但是相比開一間大公司跟招攬有實戰經驗的人才 還是簡單多了但國外還是有更多錢,跟更多實戰人才阿?
更何況 AI問世前 老實說我覺得台灣的狀況是你砸錢都不件得湊的出像樣團隊
(就跟某些電影導演有幾億還比不上國外更少成本的作品)
那就是缺人才阿,就我所知,AI只是縮小差距,不是直接追上。
做遊戲真的是看似淺實則很深的學問
就算你覺得很屌 找來 頂尖的美術 頂尖的企劃 頂尖的程式
沒有好的溝通 沒有好的管理 也容易一盤散沙 或各忙各的 1+1小於2
這點國外的廠也都只能靠多年的實戰經驗以及煉蠱去蕪存菁
AI至少讓團隊縮小
極端點一人公司就可以省去自己跟自己溝通 自己管理自己的需求了
但協調本身有時候也是創意來源之一,
而AI時代可能最關鍵的差異,不正是源自產品的創意差距?
所以 我說台灣遊戲要起飛了嗎? 還是相反?
遊戲業會大洗牌,跟台灣遊戲能不能起飛是兩個問題。
遊戲業會大洗牌可以說肯定的,
但台灣遊戲起飛,前面提的問題還是存在,
用AI輔助做遊戲不是GPT 6.0才開始,
國外更早就開始大量出現AI輔助製作的遊戲了,
但台灣沒有,原因沒釐清的話,
也能再往前追問,
網頁遊戲時代與手機遊戲時代,
都曾出現過競爭所需的成本大幅下降的時期,
為何台灣都沒因此起飛?
當然,也有可能真的就只差錢,再加上這次AI降低成本就起飛了,
但問題要是不只是沒錢。
那最大的問題就是不知道問題在哪,所以問題無法解決,
那AI降低成本,只是更便宜地重複以前的失敗,起飛也就只是空談。
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