📌 Marginalman
💨 剛冒煙
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雙標是這樣嗎
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我都說過好多遍了
終末地基建產出這種懲罰後到者太嚴重的設計不改
拉新跟留存很難上的去
都在那邊扯什麼夠用就行了
我鍛造劑還七八百個咧
問題是對新玩家跟回坑玩家來說基建獎勵永遠都是缺的
追趕起來要花的時間就是比一般二游長
你們不想要快餐玩家
鷹角可沒在嫌玩家多ㄉ
我覺得你說反了。
把現在終末地的資源獲取分成4種
1 主線任務獎勵
2 基建產出
3 消耗體力打的副本
4 課金項目
1所有人都有就不說了
4目前這遊戲能買的東西就那些,價值也還算穩定,半週年慶也沒大特價
懲罰後到玩家最嚴重的是3,一天回200+任務獎勵40,
嚴格來說通行證給的養成材料也是這類,畢竟是綁登入天數的。
一天沒登入就是沒了,
武器、角色養成可以說就是綁在體力上面的。
而且這東西能存,想不到要打啥,體力就直接刷珠子跟錢稜柱,
老玩家抽到新角色直接拉滿,新玩家可不行。
2的基建產出反而是那個邊際效用遞減最重的,
一次性的物資先不說,那其實比較像主線任務的性質,
也不怎麼需要花資源就能買完,
每週刷新的部分,值得買的也就精鍛
但是訂價模式就是你用60%努力買90%的物資,
最後那檔說真的,買不起無視就好。
比較早入坑的玩家基建產了一大堆溢出物品都是沒有實際作用的,
我谷地有8萬全物品不會對我的戰鬥提供任何的增益,
精鍛了裝備,後面有較好裝備又重做一套,
投入的資源可不會返還,老裝備直接倉管了,
這很正常,這是讓新加入的玩家不必從頭追的機制。
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本篇文章有很多錯誤的地方……
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