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Hardware Unboxed DLSS5性能開銷測試
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重點就這張圖
第一列的代表那張顯卡在那個解析度需要幾毫秒去套DLSS5的濾鏡
第二列代表在120 fps下開DLSS5後你幀數會剩多少
第三列是80 fps開DLSS5幀數剩多少
四五列是你需要原生幀數多少才能開DLSS5後達成60或80 fps
然後upscaling沒用不用想了
目前實裝的DLSS5是在渲染的最後才套的濾鏡
DLSS5的開銷只取決於你最後輸出的畫面解析度
不管你是4k原生還是4k開DLSS性能檔開銷都是固定的
再然後


DLSS5遊戲開發者選用哪些設定不影響性能開銷
不同遊戲間性能開銷也基本上沒差
所以
對啊
真是浪費性能的濾鏡
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