📌 PlayStation
💨 剛冒煙
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《刺客教條:黑旗》銷量突破200萬套
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那個啦
假日大概玩了五小時
進度到家園系統開放
大概講一下我自己的感覺
玩了一個下午
覺得戰鬥滿膩的
是滿好奇想問
大家真的比較喜歡這種QTE式戰鬥嗎?
就是一直格擋反殺格擋反殺
關於戰鬥這點齁
其實不太需要專注於格檔反殺的動作
這代多了斯巴達踢和拐腳
按鈕是 R2+□和R2+X
戰鬥就是R1砍個1~3下
依照地形搭配
懸崖就斯巴達踢
一般地形就拐腳
拐腳後可以強制處決
就算帶名BOSS也是直接殺
但是處決有個大問題
就是會強制進入特寫
直接把畫面偏移
建議要搭配R3旋轉速度去補正
包含開船也一樣
預設的旋轉畫面真的太慢
只是這代繼承了暗影的老問題
按鍵優化不是很好
造成有些需要常常使用的按鈕會放在奇怪的位子
像是奔跑L3,鷹眼R3
但是這代因為常常有跑酷的問題
奔跑很容易中斷
造成行動到一半又要重按一次
後來索性改掉
奔跑按住R2
鷹眼長按上
整個優化體驗就好了起來
然後
這代改良最多的是主線流程
前面有人提到的跟蹤失敗也沒影響的問題
再來就是一些武器和船武裝的提早取得
像是神兵繩標還有迫擊砲
再來就是追逐戰
會直接設定敵人的終點
可惜就是船歌
如果跑太慢還是會飛走
然後
UBI互動商店現在有把紅光格檔的武器
這商店就和暗影的一樣
都是用遊戲內能拿到的特殊貨幣去換
這把真的世界強
野蠻兵不足為懼
補充個
這次日文肯威聲優換人了
所以聽不到海馬配音了
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