玩家狂抵制也沒用!Sony鐵了心 首度回應
PS 放棄光碟這件事對於一個持續了30 年的傳統來說,會有大量反對的聲音是不意外的,但是這樣做對玩家來說是好是壞,可能也不是很容易說清楚的。我想可以大概從以下幾個方面來討論看看,到底這樣做會有什麼影響。
1. 對習慣2手交易的玩家來說,缺乏實體光碟等於2手的銷售將不再存在。對於不想要在一開始就以原價買入遊戲,習慣等一到兩個月後再以二手方式買入的人會是一大損失。或是被迫要改變消費習慣。
2. 對於習慣等實體遊戲降價後再買入的人也勢必要改變消費習慣。但是這並不表示數位版的價格就一定比較貴,其實現在 PS 數位版的價格特價的程度跟steam 沒有太大差異。歷史價格大多也可以在 https://psprices.com/ 上面查到。只是有一點差比較多的是數位版的降價程度以及時間是由平台商掌握的。這跟實體通路的降價速度會有很大的差異。實體通路會因為庫存的問題所以一開始降價的速度有機會超過數位版,降價的程度也有機會超過數位版。當實體通路消失後,市場的競爭會減少,對玩家還是會有一些的影響。
3. 遊戲的保存上面,有不少人說當遊戲變成了全數位,玩家將不再真正擁有遊戲。這部分有一定的道理,但是隨著時代的進步,這樣的說法可能不完全的正確。以過去的遊戲世代來說,每一次主機的換代對玩家來說都是一個風險,對平台商來說也是一樣,因為過去的遊戲無法運作在未來的平台上面,過去的玩家也不表示未來會選用新的平台。可是這樣的問題在PS4/Xbox one 時代已經過去了。現在對於平台商來說最重要的資產是那些存在玩家帳號中的遊戲。因為玩家不會輕易的放棄已經花錢花時間投資的遊戲。只要這些遊戲還綁在玩家的帳戶中,這些用戶就有一個明確留在這個平台上面的理由。這是所有數位平台上面都已知的事實。從這個角度來說,其實數位資產的可靠度並不一定比實體的媒體要來的差。過去的平台難以維持其實往往跟該主機的用戶已經不足以維持有關係。像是現在已經沒有什麼人還在用 PS3 或是 PSP。這些平台上面的遊戲也無法運作在現在的PS4/PS5上面這也直接導致了舊的數位商城無法持續下去。這是硬體跟系統層面上的斷代導致的後過,也是過去由硬體架構主導的主機換代帶來的遺憾。但是在時代的進步下現在的主機其實只是服務於數位平台的窗口,這樣的問題會比過去要改善許多。
4. 如果下一代的PS掌機確定存在,那全數位版幾乎是不可避免的道路。畢竟新的掌機不可能配備一個完整個光碟機在上面,等於玩家只有數位版這樣的選擇。除非說他們要配備如同 NS 一樣的卡帶。但是導入新規格進來又會是另外一個問題,現在PS4/5 的用戶沒有這東西,所以舊的東西不能存在新台上面,過去的遊戲資產無法在新平台上運作,玩家沒有強烈的理由轉換到新平台上面。如果維持現有的光碟模式,對玩家來說也會缺乏去使用PS掌機的理由,畢竟過去投資的光碟遊行無法運作在掌機上面,玩家也不會想要額外多花錢在掌機上買一款一模一樣的遊戲。這樣一來這個平台就會缺乏既有遊戲庫這一個最大的吸引力。
以我自己來說,過去幾乎都只在遊戲有很深的特價才會買遊戲,平均一款遊戲購買的價格約在 $20-30左右。以過往的經驗來說一款遊戲只要過了首發的熱潮,很快就會有很大的降價,特別是 Xbox 版的價格往往會比其他平台還要更低。就很容易買到便宜的遊戲。只是這幾年因為美國的實體通路賣的遊戲越來越少,所以買數位版的比例開始變高。另外就是現在不管是那個平台特價的價格差不多都是對標的。加上不同平台的特價時間不一定是一致的,有想玩的東西可以查一下當下那個平台比較便宜就選該平台。這也是我自己一個消費模式的改變。從過去等看實體遊戲降價轉變到上網查各平台遊戲特價的記錄。另外一點就是買數位版可以避免我重複買到同樣的遊戲,很多遊戲我買了就忘了,後來莫名其妙的看到特價又再買一次,所以全數位也在這方面避免了一些麻煩。只不過每個人有自己習慣的消費模式也有屬於自己對於遊戲保存的方式,實體的消失對很多人來說肯定有所影響,所以我也不會說這就是對或是錯,只是一個時代進步的方向跟過去傳統不一致產生的衝突如此而已。
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