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風暴之城,免費周感想
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先說結論,我還是買了,雖然只有本體。
忘記找心得時在哪裡看過有人這麼說,風暴之城是一款解殘局的遊戲。多玩幾把後也確實有點類似的感覺。
一開始本來以為是城市開發與建設我才有興趣,不過實際上手後,比起規劃城市,更重要的大概是看資源來「規劃牌組」吧。這遊戲的隨機要素不少,地塊資源,勞工種類,建設藍圖,以及任務需求,講好聽點是每一次開局都充滿了不確定性,講難聽點就是這把能不能天胡全看手氣。滿手高級資源卻怎樣都抽不到相關的高級採集設施藍圖,也只能乖乖退而求其次。
也因此重點並非放在規劃城市與道路,而是如何根據自己現有的手牌=建築藍圖,去安排出合適的建設流程,讓資源能夠物盡其用,自產自銷,滿足居民,最好還能順便賣出去。再說遊戲需要作到的也並非要玩家真的規劃多少東西,更多時候比較接近「撐到滿足過關條件」的感覺.......
當然啦,也可能單純我沒玩的多深入而已,那些起手總督以上難度的高人大概會有不同看法吧。
雖然我說的好像都在抱怨一樣,但這遊戲確實容易讓人沉浸下去,一晃眼消耗掉十幾小時的時間。探索並開發不同地塊,面對各類特殊事件而傷透腦筋,並在一次次的推進中學習如何選擇各類建築,都是樂趣之所在。
聽說DLC新增的種族要懂得整體搭配才能真正發揮實力?等我哪天真的覺得自己摸熟了這遊戲再來買吧。
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