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風暴之城,免費周感想

👤 wake01 (醒來) 🕐 Tue Jul 14 00:20:07 2026
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一開始本來以為是城市開發與建設我才有興趣,不過實際上手後,比起規劃城市,更重要的大概是看資源來「規劃牌組」吧。這遊戲的隨機要素不少,地塊資源,勞工種類,建設藍圖,以及任務需求,講好聽點是每一次開局都充滿了不確定性,講難聽點就是這把能不能天胡全看手氣。滿手高級資源卻怎樣都抽不到相關的高級採集設施藍圖,也只能乖乖退而求其次。

也因此重點並非放在規劃城市與道路,而是如何根據自己現有的手牌=建築藍圖,去安排出合適的建設流程,讓資源能夠物盡其用,自產自銷,滿足居民,最好還能順便賣出去。再說遊戲需要作到的也並非要玩家真的規劃多少東西,更多時候比較接近「撐到滿足過關條件」的感覺.......

雖然我說的好像都在抱怨一樣,但這遊戲確實容易讓人沉浸下去,一晃眼消耗掉十幾小時的時間。探索並開發不同地塊,面對各類特殊事件而傷透腦筋,並在一次次的推進中學習如何選擇各類建築,都是樂趣之所在。

聽說DLC新增的種族要懂得整體搭配才能真正發揮實力?等我哪天真的覺得自己摸熟了這遊戲再來買吧。

這款表面是城市規劃

但其實完全不是

因為沒有無限資源, 難度卻會無限增加, 所以不可能真的永久玩下去

實際上是你盡可能衝刺滿足過關條件, 逃出地球那種感覺, 之後債務爆炸啥的跟你無關

所以節奏快慢要調節

一般主流打穩的就是控制開圖速度, 因為開圖=敵意, 開太快就晚上爆炸

然後基石啥的盡量挑扣敵意的

但一方面這樣很容易把自己節奏拖太慢, 遊戲進度陷入泥沼

拖越久也是年數敵意在後面追, 所以也不能太慢

冒險開圖可以拿到更多資訊選藍圖, 讓工人在更有效率的資源處生產

而且開圖有貨物堆裡面一堆好東西, 噴泉, 廢墟 etc

1. 雨水很重要, 引擎=速度/雙倍, 晚上還可以緊急加信念

包子在進階11的時候才開始真正變成會死的威脅, 在那之前幾乎沒啥危險

2. 開圖就是怕事件, 但很多事件其實你先看後果實際上都沒啥好怕的

厭煩甚至是好事, 真的不行記得開之前叫商人來看做後備

3. 貿易超級重要, 商人很強, 但進階10之後直接倒貨變得很虧, 基本要靠貿易賺錢早早就要蓋貿易站, 準備物資, 再說封印森林也是基本靠貿易解

4. 這遊戲有點複雜, 滿意度和生產產品鍊, 但其實遊戲內UI基本都有

滿意度左上分格, 挑藍圖移到建築上還會告訴你現在能不能產 etc

5. 難度稍微脫離新手期開始要贏都是靠居民信念, 但前期任務還是很重要

要挑能完成的, 除非獎勵真的太爛, 前面幾點解鎖藍圖遊戲才可以繼續推動

6. 啟程基本上選人數最多的, 額外點數也必挑人, 人(和零件)=節奏

然後藍圖要挑到能加信念的, 然後就可以開更多圖, 滾雪球

如果藍圖都烙賽的話也就只能繼續開圖賭 (還有商人)

這遊戲可以玩的很操手, 基本的像是需求限制, 信念從1~門檻值是沒有差別的

這時候可以限制信念資源(注意這樣會扣一點), 等到能破門檻/晚上的時候再放開

還有像是甚麼瞬移採集建築

不要停留在低難度, 阿姨也跟你說了, 低難度玩久了就是無聊

(但是高難也滿折磨的就是了, 看你自覺到哪個階段, 個人覺得真的10以下都還好)

DLC沒買無所謂, 真的都是些額外的東西

這遊戲的上限真的蠻高的

P20很多人也都可以在6年左右完成, 運氣+微操的話4也不希奇

而我個人200小時左右, 基本都要8+, 還有可能失敗 (20印還沒挑戰過)

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