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Fw: [心得] SF6經典倩咪大師心得(中) 立回方式

👤 mizumutsuki (真夜) 🕐 Fri Jul 31 22:22:07 2026
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作者: mizumutsuki (真夜) 看板: streetfight

標題: [心得] 經典倩咪大師心得(中) 立回方式

時間: Fri Jul 31 22:17:25 2026

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接續上篇,這邊開始講倩咪的立回方式

貳、倩咪角色心得:從立回、連段跟套路(連攜、SET)這三方面來講。

我個人覺得立回最重要,是整體架構,所以最先講。

要打到人,才會有後面的連段跟SET。

打不到人什麼都沒有。

一、立回

(一)倩咪對戰邏輯:保持距離前後走動立回,打差合為主,要玩的很有耐心。

大家看到這形容一定很懷疑,不是每個角色都能這樣玩嗎?

我從銀牌打到大師,經常懷疑這件事,

我是不是沒掌握倩咪的打法啊。

可是找到的倩咪教學都是這樣寫的。

https://note.com/finalmmin/n/n0eac90aabb5c

(我英文聽力不好,這個是看YT自動翻譯的字幕,希望沒漏什麼)

然後我自己各階段的心得,每次突破瓶頸的關鍵,

幾乎都是耐心跟人立回。

白金一卡關,學到要保持距離前後走用5MK差合後,連勝上白金四。

白金五卡關,學到更加的有耐心保持距離立回後,上鑽一。

鑽石二卡關,看了上面奧地利玩家Akaraien的教學影片,

知道倩咪要有耐心慢慢打,就上了鑽三,一路到22000分。

鑽石三、四邊緣22500分卡關,

這邊體會到倩咪立回是在對手的攻擊距離外,前後來回走,

走的時候看對手要幹嘛,不要想著攻擊,

想著防禦跟對空就好,等著找機會用5MK、5HK踢人

就這樣穩穩上了鑽石四。

鑽石四、五 23800分小卡關,再度體會到

倩咪是在對手2MK或能取消的手腳距離外來回走,

視情況使用立回三要素應對。

這一關突破後,就一路上大師了。

我玩倩咪的成長的過程,是立回耐心的增加。

突進技很好用,但是不能當飯吃經常用。

像214HP可以穿波,被防+3,是很棒的招式,

可是太常用的話,轉過去會直接被對手打截擊。

低空跳插是倩咪的代表技,可以給對手很大的壓力,

我到24800分時,才開始在實戰中能用出來,

對手看到低空跳插會忽然變笨,好打很多,

但是狀況不好按成前跳,倩咪就危險了。

punk的教學有關跳插的部分,最後有說不要連續用,

不然會容易預測。

(我英文聽力不好,這個是看YT自動翻譯的字幕,希望沒漏什麼)

由上可知倩咪的立回邏輯,真的是保持距離打差合為主,

突進技是給對手壓力的方式,不是主要對戰手段。

倩咪立回的學習優先度是這樣

1.遠距離的2MK、5MK、5HK耐心立回。

2.214HP突進+近距離輕手腳、普抓立回。

3.低空跳插。

(二)手腳長度

5HK> 2HK> 5MK> 2MK> 6HK> 5HP> 2MP> 5LK> 2LK> 5LP=2LP≒5MP> 4MP

實際上倩咪的比較好發揮的距離有兩段,

第一段是遠距離,5HK、5MK、2MK為一組,在這範圍內來回走。

第二段是近距離,抓、5LP、2LP、2LK為一組,在這範圍內來回走。

5LK勉強也能在這距離用,但有點遠了。

倩咪很難打的距離,是在2LK之外,2MK踢人會太慢的距離,

這區間會很痛苦,沒有好用的手腳組合能用。

經常出一個5LK或2MP,被對手防起來後後,要退回5MK的距離,繼續跟人立回。

其餘手腳,我是這樣用,

4MP跟4HK對空,

5MP跟5HP壓起身或做SET,

2MP跟5LK做置招打對手前進。

6HK不要用,會按出來都是不小心按錯XD

(三)立回的基本型

這邊分四部分講,首先是開場用的遠距離立回,第二是靠近的方法

第三是近距離的立回,第四個是對空。

1.開場的遠距離立回:

保持在對手的2MK或是可取消的遠距離手腳外,以及倩咪5HK的距離內,

以5MK、5HK攻擊為主。

5MK被防住,倩咪跟對手的距離會推開,進入適合5HK的範圍。

5HK被防住,倩咪跟對手的距離會拉近,進入適合5MK的範圍。

這兩招交替用,可以打到對手很煩。

通常5MK被防住後,有相當比例的對手會想要攻擊,所以後面的5HK會命中。

5HK命中後,兩人的距離會維持的差不多,可以再踢一個5HK。

有時候,5HK連續踢中好幾次都不奇怪。

這套5MK跟5HK的遠距離立回,我從銀牌用到鑽五上大師都還在用,非常好用。

如果你遠距離立回,可以讓對手一直後退,那沒問題,做的很好。

反過來講,如果是你一直後退,那就要注意了。

是不是對手前進的時,你為了保持距離,不自覺的一直後退

沒有趁人前進的的時候攻擊,給予對手壓力。

在打的時候,要多留意是否有被逼後退的情況。

背後的空間是你能用的資源,

當資源越來越少,是一種警訊。

遠距離立回,5MK跟5HK的缺點都是怕DI

所以要配一個2MK,可以取消DI,

前走2MK命中了也能取消綠衝帶連段,被防住也有SET可以用

是個很好的選項。

這邊推薦一個很好用的SET跟連段,

只是我實戰中還沒練熟,總是帶到我慣用的連段

這是我之後玩倩咪的改進目標。

2MK> 取消綠衝5MP> 目押5HP或2MP~

如果這套有命中,綠衝5MP之後可以目押帶連段。

如果被2MK防住的話,之後的取消綠衝5MP也被防住,那剛好在可以抓對手的距離內

fream值是+3,可以直接抓對手。

如果對方是防住2MK綠衝後,會點輕拳的類型,那取消綠衝5MP可以打截擊。

如果資源不夠的話,那往前踢完2MK,只能防好保持耐心繼續跟人立回。

2.靠近的方法

靠近的方法有這幾種,214HP、前走5LK、綠衝5MP或5MK,低空跳插。

其實靠近的方法,大多從遠距離立回碰到的各種狀況延伸出來的,

自然而然變成近戰。

遠距離立回,除了DI外,還會有下面幾種狀況:

(1) 對手丟飛道:

這個推薦先防或parry幾次後,降低對手戒心,

他下次再丟飛道,馬上214HP穿波過去。

(2) 對手使用突進技 或 前進攻擊:

除了用5MK、5HK踢對手前進之外,還可以主動前走踢5LK

不然就是原地用2MP附加236MK,置招打人,可以帶連段。

突進技我現在還不太會應對,雖然路克的有用2MP打停過

但是泰瑞跟傑米的,我還沒辦法。

(3) 對手一直站在倩咪5HK的距離之外,等著差合5MK或5HK:

這個打法很煩,我沒耐心的時候很不會應對這種。

碰到這種人,我都是用214HP,或是綠衝5MP或5MK。

214HP,倩咪地上戰神技,可以穿波,被防frame+3,可以給人打摔shimmy三擇

只是發招有點慢,如果對手已經習慣的話,出招會被截擊。

綠衝5MP跟5MK,這兩招綠衝後,比較容易確認是否命中

有命中就目押2MP帶連段,沒命中就防好。

沒用綠衝2MK,是因為綠衝2MK後確認難度很高,而且沒有目押連段能用,

除非你要目押2LP、2LK、4MP,通常應該不會這樣做XD

(4) 沒特別情況,用低空跳插突入:

低空跳插,倩咪最強的神技,對手看到這招會傻一下

忽然想用就用,不太需要管對手在幹麻,只是不要連續用。

用這招最大的風險都在倩咪玩家本身,

低空跳插沒按好,變成一個普通的前跳,這樣只是跳過去送頭的XD

不然就是跳插的位置不準確,要插到腳掌才有可能是正的

如果插到頭一定被確反,插到下半身才雖然不利,但還是安全

第三季最後一次改版後,好像插到肩膀以下都安全。

有時候是插到對手面前的地板空振,直接被確反打一套。

所以這招最大的風險都在於玩家本身。

我到很後期才會用這招,有用出來覺得好打很多,

只是不穩定,可能昨天用很順,今天用都變成前跳,

目前是知道可以用遠近兩種去騙對手昇龍,還沒有其他比較詳細的心得,

現階段覺得要好好練手感,穩定出招比較重要XD

3.近戰:

近戰我都是點5LP之後,用非連續取消的方式,再點一次,

點一兩次之後,看要後前走打摔二擇,或是再點一次,

或是看對手反應出招都可以。

這個有分為場中跟壁邊。

(1) 場中:

我都是壓著前點5LP,實際按6LP這樣,以非連續取消的方式去點,

因為對手可以後退,通常點個一次兩次就是極限。

點個一兩次後,看對手反應出招。

如果對手一直防,那就一直點或抓他。

如果對手能後退,那就踢2MK。

(2) 壁邊:

倩咪壁邊很強,一樣是6LP點人,因為對手沒得退了,他只能給你點。

壁邊我都會這樣做

點完6LP後,後退走一步,再前走點輕拳或抓,之後再後退又前進給對手猜。

通常這樣做,對手都會忽然變笨,好打很多。

也有可能後退點輕拳或5LK,或原地點兩次輕拳

總之壁邊只要點輕拳,後退再前進點輕拳或抓,會打得非常快樂。

(3) 注意事項:

有些對手,可以在我點完一次輕拳後,馬上出輕拳搶招,不給點第二次。

這種人解摔,或是用下段打我後退,都非常的精準。

我每次碰到這種對手都會想,是不是近戰的輕拳攻防,

有像延遲解摔那樣的萬能技巧,所以對手才應對的這麼準確。

可是我也沒找到相關資料,所以心中一直存在這個疑問。

這也是我覺得自己還需要加強近戰的原因。

另外,倩咪點兩次或三次輕拳後的攻防,這個我還沒有頭緒。

倩咪沒有飛道,沒辦法輕攻擊點完後做一個安全的結尾,像凱爾那樣。

也沒有像老桑2LK> 2LP> 6MK這樣超強的壓制套路

目前只知道,貼身點完三次2LP,之後用低空跳插LK版,

被防起來絕對是正的,到現在我實戰只用出一次,還很需要練習。

4.對空:

其實對空最重要的是保持對空的意識,時不時看一下空中,這樣比較來得及反應。

可能因為我反應慢或是還蠻沒練熟,現在還不能穩定的用升龍對空

我都是用4MP還有4HK,

4MP命中後,可以前走去抓人,也有換邊的套路,但是我沒練這個。

4hk命中後,可以接236MK增加一些傷害。

以上這些是立回的基本型,實際對戰千變萬化,不是每次都這麼理想,

所以只能盡量做到。

倩咪的立回方式大概是這樣,剩下的連段跟套路,都在下篇。

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