Star Wars零號連隊Zero Company 系統心得
Star Wars零號連隊Zero Company 系統心得
本遊戲有不少系統初期很弱像殘廢但安納金事件結束後,整個遊戲就質的飛躍。
一、支援攻擊
每回合一次四人隊伍擇一只要支援隊友視線範圍內都可以觸發,初期DPS主力建議隊伍準備一位長槍隊友支援範圍最廣。
每次支援攻擊又增加團隊羈絆。
二、羈絆
每兩位協作攻擊幫補血都會增加,進度條過就有雙人獎勵像提升傷害、技能點、加血、加移動....
會隨事件改變關係
三、優勢系統
本遊戲最重要的系統
命中就可以累積,累積夠了就可以使出各職業大招,有的有次數限制有的沒有。
共用制
EX可以曼達羅人先用飛包移動到高處去射飛鏢,其他隊友打小兵回補。
然後曼達羅人最終引爆一次倒一片
四、槽穴升級
最重要的是黑市升級 黑市物品質量提高 工具欄解鎖
黑市能刷到 命中跟爆擊+15、 對機器人專攻、 降防、 破甲槍、 機器人炸彈、範圍暈眩能使用這些又需要更多的工具欄跟武器改造位
五、招募
招募隊友可以全自訂義包含天賦、職業 同伴則鎖天賦。洗點沒後果可以隨意洗
推薦初期招募個醫生進場,醫生好用一回合丟三次強化劑,每場戰鬥補血兩次(還可以加羈絆)。
後面手槍+快槍手+醫生用到最後
六、安納金事件中期解鎖 雙職業、絕地、曼達羅人、複製人武器系統、遊戲就好玩起來。雙職業推薦
狙擊配快槍手
士兵配重裝
突擊配無賴
曼達羅人配斥候
兩個職業的累積讓系統多了非常多變化跟創建
曼達羅人
電鏢跟引爆可以造成大量AOE爆炸爆炸範圍內還可以連鎖
飛包:搶位置消耗兩點優勢 有時室內地形部分地點不能用
曼達羅人最重要就是電鏢升級升到最高級只要一點優勢就可以使用,六個AOE爆炸+4點引爆 用過都說讚
絕地
真主角
雖然是學徒但不管是推移、牽引、貴族姿態(反射光槍)、光劍、 都是極強悍的存在,也是改變戰場動態的存在。
敵人躲在掩體用原力拉出來、正面站在無掩體的空地上充當肉盾反射對方的雷射、把敵人推出地圖外 就算是最後的BOSS也會被原力推拖砍XD
最重要升級就是小學徒(可解鎖絕地專屬物品欄 每回合回血、 無視效果、 光劍每回合砍兩下、 隨事件不同得到不同物品 )
還有一堆專屬事件真正的核心。一場任務帶絕地跟不帶絕地就是不同風格的玩法。
DC-17M 武器系統
隊友複製人事件回來的專武 三發破甲彈 一發長槍 本身是連發槍
可以不用帶手榴彈但有上面那兩位好像也沒啥用XD
不過我就喜歡白兵這種。
七、地區聲望、事件、任務
地區聲望最優先就是解鎖武器改裝欄+1,把聯繫人全加進去越早改裝越強。
事件消耗情報點
任務
注意隊友任務也有時限優先解不然人會跑掉
八、缺點
四人太少
某位助拳人太搶戲(雙槍那位太過分了 讓我方徹底自慚形穢 )
監視射擊會影響優化有時會卡住,除此之外4070S完美運行沒遇到其他評論提的問題。
總評:
本系統底層邏輯扎實還有很多可延伸的可能 更多專屬天賦、更多特殊道具、更多聯動。個人定位系統設計比原版XCOM2好比天選者DLC變化少。
如果有DLC的話會絕對越來越好光曼達羅人就有很多武裝可以延伸,只是工作室處於待裁狀態可能沒後面了。
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