🎮 C洽
🌡️ 微溫
Re: [蔚藍] 日網友:檔案二創這麼多 手遊營收卻不高
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所以總和以上狀況來看,拿IOS榜去看一個遊戲是否熱門,不能說是愚蠢, : 但可能不太理智
你這種論點不能說是理智,其實就是愚蠢
統計學首先就是要假設樣本是否有代表性
你直接否定iOS流水的代表性
那你有沒有拿出數據來證明你的假設?
你要怎麼證明檔案玩家只有極少比例玩家在iOS上課金?
而其他遊戲或app的用戶在iOS上課金比例遠超過檔案?
例如檔案玩家只有1%在iOS上課金所以沒參考價值、而FGO玩家99%在iOS上課金所以有參考之類的
你有這數據嗎?
如果沒有的話,那自然要假設每個遊戲的用戶都有差不多比例會在iOS上課金
例如假設檔案玩家和FGO玩家都有差不多40%會在iOS上課金;也就是差距不大的比例
那如果比例都差不多,你怎麼會覺得檔案在iOS上的流水輸了、在其他平台就贏了?
看你直接否定iOS流水的數據,我還以為你要拿出什麼更權威的數據
結果不但什麼都沒拿出來,舉的例子還是其他遊戲的
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